Need for Speed
Reboot długowiecznej serii wyścigowej, którego celem było przywrócenie korzeni ulicznych rywalizacji poprzez nacisk na kulturę motoryzacyjną, tuning oraz eksplorację otwartego świata.
Opis
Need for Speed z 2015 roku przenosi nas do fikcyjnego miasta Ventura Bay, nocnej metropolii inspirowanej klimatem Los Angeles. Gracze budują swoją renomę, biorąc udział w wyścigach, zawodach driftu i wyzwaniach, wchodząc przy tym w interakcje z ikonami świata motoryzacji, takimi jak Ken Block, Magnus Walker czy Nakai San. Narracja opiera się na filmowych scenach z udziałem prawdziwych aktorów, płynnie przenikających się z rozgrywką, co podkreśla autentyczny styl życia undergroundowych rajdowców.
Rozgrywka wprowadziła zaawansowane opcje modyfikacji pojazdów, pozwalając na szczegółowe dostrajanie parametrów technicznych oraz wyglądu aut. Model jazdy oparto na suwaku „drift kontra grip”, co umożliwia dostosowanie prowadzenia do indywidualnych preferencji. Tytuł wymagał stałego połączenia z siecią, wspierając asynchroniczne funkcje społecznościowe, takie jak Autolog, który śledził postępy znajomych i pozwalał na wspólne przemierzanie ulic Ventura Bay.
W momencie premiery gra zyskała uznanie za oprawę wizualną, rozbudowany system tuningu oraz gęsty, nocny klimat. Krytyka skupiała się głównie na konieczności bycia online oraz ograniczonym zaangażowaniu policji w porównaniu do starszych odsłon. Był to stylowy projekt przejściowy, który pomógł odświeżyć markę i utorował drogę dla późniejszych produkcji, takich jak Need for Speed Payback czy Need for Speed Heat.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|