Story of Yarn Kirby
털실커비이야기-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة منصات ثنائية الأبعاد ساحرة ومبهرة بصرياً، تُذكر بتوجهها الفني المعتمد على المنسوجات وبإحداث تغيير جذري في ميكانيكيات اللعب التقليدية للسلسلة. عُرفت عالمياً باسم Kirby’s Epic Yarn.
الوصف
تقدم لعبة 털실커비이야기 (Kirby’s Epic Yarn) جمالية ملموسة فريدة في وقت كانت فيه شخصيات الألعاب الشهيرة تُدمج أحياناً في مفاهيم أصلية؛ حيث طُرحت اللعبة في البداية كملكية فكرية جديدة تماماً من بطولة الأمير فلاف (Prince Fluff)، قبل أن يقترح مسؤولو نينتندو دمج شخصية كيربي لتعزيز جاذبيتها التجارية. تعكس هذه اللعبة توجهًا تصميمياً يفضل تجربة مريحة وسهلة الوصول عالمياً وعالية الاستكشاف. تم بناء عالم اللعبة بالكامل من الأنسجة: الأقمشة، الخيوط، الأزرار، والسحابات. جُرّد كيربي من قدرته المميزة على الاستنشاق ونسخ القدرات لأن الهواء يمر ببساطة عبر جسده المصنوع من الخيوط. بدلاً من ذلك، تعتمد اللعبة على سوط خيطي متعدد الاستخدامات. يستخدم اللاعبون وحدة تحكم Wii Remote (بإمساكها أفقياً) لفك أعدائهم، والتأرجح من خيوط متدلية، والتلاعب فيزيائياً بالبيئة، مثل سحب سحاب للكشف عن مناطق مخفية في الخلفية. بدلاً من الاستنشاق للطفو، يتحول كيربي بسلاسة إلى أشكال مختلفة، ليصبح سيارة للاندفاع، أو غواصة للملاحة تحت الماء، أو حتى دبابة ضخمة تطلق الصواريخ. علاوة على ذلك، تدعم الحملة بأكملها نظام اللعب التعاوني للاعبين بنظام الدخول والخروج الفوري مع الأمير فلاف. من الناحية الهيكلية، اتخذ المطورون قراراً تصميمياً جريئاً ومثيراً للجدل نوعاً ما: لا يمكنك الموت. تلقي الضرر أو السقوط في حفرة لا قاع لها يؤدي ببساطة إلى فقدان اللاعب لمجموعة من الخرز الذي جمعه (وهو عملة اللعبة ونظام تسجيل النقاط). هذا حوّل تركيز اللعبة تماماً بعيداً عن البقاء التقليدي نحو الاستكشاف الهادئ والسعي وراء الكمال في تسجيل النقاط. الإرث الأكثر ديمومة للعبة هو محرك المنسوجات الثوري وأسلوبها الفني. لقد تجاوزت ما رأيناه في سلسلة Paper Mario، حيث أصبحت المنسوجات جزءاً من أسلوب اللعب (حتى ظهور Origami King). وضعت هذه اللعبة الأساس المباشر للخليفة الروحي من استوديو Good-Feel وهو Yoshi’s Woolly World (عام 2015، على جهاز Wii U)، التي نقلت الجمالية المسطحة ثنائية الأبعاد من Yarn Kirby إلى أسلوب ‘أميغورومي’ (الألعاب المحاكة) الأكثر كثافة وأبعاداً. لقد كانت بمثابة إثبات للمفهوم بأن نينتندو يمكنها بناء نظام بيئي كامل لمنصات الألعاب من مواد حرفية افتراضية. عند صدورها، حازت اللعبة على إشادة نقدية واسعة، وأثنى المراجعون على عرضها اللطيف وتصميم مراحلها المبتكر. أشاد النقاد في المجلات والمواقع بالموسيقى التصويرية الهادئة وإبداع فيزياء الأقمشة، على الرغم من أن بعض النقاد المتشددين انتقدوا نقص الصعوبة التقليدية. بأثر رجعي، يُنظر إليها كإنجاز فني داخل مكتبة ألعاب Wii الضخمة، حيث تُذكر كواحدة من الألعاب المريحة التي وسعت القاموس البصري لشركة نينتندو بشكل دائم.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| الاسم المحلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الصوت | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|
| روابط خارجية |
|