Tales of Xillia Remastered
テイルズ オブ グレイセス エフ リマスターUn RPG technique au rythme soutenu qui redonne vie à l’un des titres les plus célébrés pour ses mécaniques de jeu, alliant combats fluides et narration axée sur les liens d’amitié. Cette restauration enrichie de la version « f » apporte des fonctionnalités de confort moderne et des graphismes affinés à un titre renommé pour son système de combat unique : le Style Shift Linear Motion Battle System.
Description
Tales of Graces f Remastered retrace le parcours d’Asbel Lhant et de ses amis d’enfance, réunis des années après un incident tragique, qui s’allient à une mystérieuse jeune fille nommée Sophie pour protéger leur monde, Ephinea. Le suffixe « f » indique qu’il ne s’agit pas d’une simple restauration du titre original sorti sur Wii au Japon, mais bien du portage HD ayant bénéficié d’une sortie internationale. Cette version inclut l’épilogue « Lineage & Legacies », un arc narratif conséquent venant clore les intrigues laissées en suspens après la conclusion du jeu principal. L’atmosphère est vive et classique, s’appuyant sur des vignettes centrées sur les personnages pour approfondir le thème des liens indéfectibles. Si l’accent mis sur les promesses de l’enfance a pu être jugé trop conventionnel par certains, le jeu demeure une référence en termes de profondeur mécanique pour la série.
Le gameplay s’articule autour du système Style Shift, permettant de basculer entre deux styles de combat distincts en plein combo. Celui-ci est régi par une jauge de Chain Capacity (CC) qui valorise une approche tactique et agressive plutôt qu’une simple gestion de ressources. Cette édition remasterisée offre une mise à niveau technique significative, incluant une résolution et un taux de rafraîchissement accrus, tout en introduisant des fonctionnalités qui corrigent les problèmes de rythme de l’époque, comme la possibilité de désactiver les rencontres ennemies, de passer les cinématiques et d’utiliser des icônes sur la carte pour les quêtes annexes. Ces ajouts atténuent la structure linéaire des décors et les allers-retours fréquents qui constituaient les points faibles de la version initiale.
L’accueil du titre a toujours été marqué par un clivage net entre la conception de son univers et son système de combat. Bien qu’il soit critiqué pour la linéarité de ses environnements et la répétitivité de ses donjons, le système de combat est quasi unanimement reconnu comme une référence du genre. Ce remaster s’impose comme une réhabilitation nécessaire, préservant l’énergie cinétique des affrontements tout en exploitant le matériel moderne pour effacer les limitations techniques de la PlayStation 3, s’imposant ainsi comme l’édition définitive pour les vétérans comme pour les nouveaux venus.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Nom original |
|
| Code article |
|
| Numéro d'article |
|
| Série | |
| Type | |
| Genre | |
| Territoire | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur |
|
| Éditeur | |
| Support | |
| Joueurs | |
| Classification par âge | |
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|