Tales of Symphonia
テイルズ オブ シンフォニアVersi lengkap bagi RPG GameCube. Walaupun mengorbankan prestasi mentah akibat perkakasan PS2 yang lebih rendah, ia menawarkan pengalaman naratif dan mekanikal yang lebih mendalam melalui artes, kostum, dan sinematik yang diperluaskan.
Huraian
Tales of Symphonia untuk PlayStation merupakan port yang diperluaskan, walaupun secara teknikalnya lebih rendah, yang direka untuk menjadi tunjang kempen pemasaran besar-besaran Namco pada penghujung tahun 2004. Ia tiba di pasaran Jepun pada lewat September, bertindak sebagai pemacu utama bagi judul Ulang Tahun ke-10 siri tersebut, Tales of Rebirth, yang dilancarkan kurang daripada tiga bulan kemudian. Jadual pengeluaran yang pantas ini merupakan sebahagian daripada usaha bersepadu untuk memindahkan pangkalan peminat Tales yang semakin berkembang dari GameCube kembali ke PlayStation 2. Dengan menawarkan versi lengkap bagi judul yang terbukti popular sejurus sebelum pelancaran entri baharu, Namco berjaya mengukuhkan momentum jenama tersebut semasa salah satu era yang paling produktif bagi siri ini.
Peralihan dari GameCube ke PlayStation 2 melibatkan pertukaran teknikal yang signifikan dan masih menjadi topik perdebatan. Untuk menyesuaikan diri dengan seni bina perkakasan PS2, kadar bingkai (frame rate) dihadkan pada 30fps, pengurangan daripada 60fps yang lancar pada GameCube. Walau bagaimanapun, Namco mengimbangi penurunan prestasi ini dengan pelbagai penambahan mekanikal dan estetik. Versi PS2 memperkenalkan Mystic Artes (Hi-Ougis) baharu untuk seluruh ahli kumpulan, termasuk gerakan yang sebelum ini eksklusif untuk bos. Ia juga menampilkan kostum tambahan, misi sampingan (side quests), dan kasino yang boleh dimainkan sepenuhnya di Altamira. Beberapa adegan animasi baharu oleh Production I.G ditambah untuk mengukuhkan naratif. Sistem “Skit” juga diperkemaskan, dengan potret watak kini menampilkan pergerakan dan ekspresi untuk memberikan penekanan lebih baik kepada dialog. Permainan ini menampilkan lagu tema pembukaan baharu, “Soshite Boku ni Dekiru Koto” oleh day after tomorrow, menggantikan Starry Heavens versi GameCube. Walaupun dioptimumkan, masa memuat (load times) PS2 sememangnya lebih lama berbanding GameCube. Pertukaran ini dianggap boleh diterima oleh khalayak domestik. Kemasukan muzik pembukaan baharu oleh day after tomorrow dan kasino di Altamira menjadikan keluaran ini sebagai versi muktamad bagi peminat lore, secara berkesan menetapkan landasan untuk tema yang lebih gelap dan sarat dengan politik yang akan ditemui pemain dalam Rebirth pada musim sejuk tahun tersebut.
Salinan cetakan awal Symphonia di PS2 sering dipasarkan bersama Rebirth di peruncit Jepun, kerap muncul bersama dalam risalah promosi dan penjenamaan Ulang Tahun ke-10. Era ini menandakan kelahiran Team Symphonia dan Team Destiny sebagai entiti pembangunan yang berbeza di bawah Namco, dan kitaran 2004 adalah kali pertama peminat benar-benar merasai impak kehadiran tahunan francais ini. Versi PS2 bagi Symphonia bukan sekadar port; ia adalah titik penting bagi siri ini yang merapatkan jurang antara asas 3D eksperimental GameCube dengan piawaian kandungan padat yang akan membawa francais ini melalui dua generasi perkakasan seterusnya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|