Theme Park (Demo)
Um disco de demonstração promocional distribuído com a revista 3DO Magazine, que oferece uma introdução à simulação de gestão de parques de diversões da Bullfrog, exibindo os sistemas de construção, gestão financeira e satisfação dos visitantes.
Descrição
Theme Park coloca o jogador no comando de um terreno vazio, desafiando-o a transformá-lo num parque de diversões movimentado e lucrativo. Não existe uma narrativa convencional, apenas o drama crescente de satisfazer os visitantes enquanto se mantém a saúde financeira do negócio. Atrações coloridas, clientes impacientes, funcionários exaustos, caminhos descuidados e despesas em alta criam uma fachada alegre sobre uma exigente simulação económica, onde cada atração é simultaneamente entretenimento e um investimento. Os jogadores constroem caminhos, colocam atrações e lojas, contratam pessoal, ajustam preços e observam os visitantes enquanto percorrem o parque, com ícones de pensamento e comportamentos a revelarem fome, sede, satisfação e frustração. O jogo completo expande estes sistemas através de investigação, desenvolvimento de atrações, salários, controlo de stocks, receitas das lojas, negociações, manutenção, empréstimos e a compra e venda de parques ao longo de uma campanha internacional. A conversão para a 3DO inseriu-se na primeira vaga alargada de adaptações para consolas, ao lado das versões para Amiga CD32, Mega Drive e Super Nintendo, mas conseguiu reter uma maior fidelidade visual e detalhe de gestão graças ao hardware mais potente da 3DO. Este disco pertence à cultura mais vasta dos discos de demonstração e amostras de revistas, que proliferou com a transição para o suporte CD-ROM, de produção mais barata. Foi um dos raros discos de demonstração das primeiras edições da revista 3DO a ser reimpresso e incluído novamente em edições posteriores, à medida que o mercado da 3DO entrava em declínio. O lançamento completo para a 3DO foi recebido como uma conversão de gestão ambiciosa e envolvente, embora a interface de controlo por comando fosse mais lenta e menos precisa do que a experiência original com rato no computador.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Data de adição |
|