Stuntman (Platinum)

Un simulador de conducción de precisión implacable, notable por su estructura única de set de rodaje y por ser el sucesor espiritual de las físicas de conducción de la serie original Driver.

Descripción

Stuntman marcó el giro de Reflections Interactive desde la fórmula de mundo abierto de Driver hacia una experiencia estrictamente lineal y basada en objetivos, que simulaba la vida bajo alta presión de un especialista de cine en Hollywood. El título captura la fascinación de la industria por los extras de DVD detrás de las cámaras, alejándose de la libertad de recorrer la ciudad en favor de secuencias coreografiadas. Refleja una dirección de diseño que priorizaba el dominio mediante el ensayo y error y el estilo cinematográfico, distanciándose de los juegos de carreras arcade de la época al exigir perfección en lugar de simple velocidad.

La jugabilidad gira en torno a un Modo Carrera donde el jugador debe completar acrobacias para seis películas ficticias, incluyendo la inspirada en Guy Ritchie, “Toothless in Wapping”, y la parodia de Dukes of Hazzard, “A Whoopin’ and a Hollerin'”. A diferencia de los juegos de conducción tradicionales, el éxito lo dicta un Director que grita órdenes (“¡Izquierda! ¡Encima! ¡Salto! ¡Acción!”) que deben ejecutarse con precisión milimétrica. Fallar en una marca o chocar resulta en un “¡Corten!” inmediato y un reinicio forzado. Esta entrega introdujo el Stunt Constructor, un modo arena donde los jugadores podían desbloquear accesorios (rampas, bucles, aros de fuego) para construir y probar sus propios circuitos que desafiaban las leyes de la física.

El desarrollo utilizó una versión evolucionada del motor de físicas de Driver, que otorgaba a los vehículos un modelo de conducción distintivamente “pesado” y centrado en la suspensión. Una característica principal fue el sistema de “Replay”, que permitía a los jugadores ver sus ejecuciones exitosas editadas con ángulos de cámara dramáticos y filtros visuales para parecer un tráiler de cine. La versión de PlayStation 2 enfrentó problemas, destacando los extenuantes tiempos de carga entre intentos; debido a que el juego requería docenas de intentos para perfeccionar una escena, la espera de 20 a 30 segundos para recargar se convirtió en un punto importante de frustración. Esta edición PAL también es conocida por ser un port algo perezoso, funcionando a 50Hz con una velocidad de juego más lenta, especialmente en los vehículos de la IA, en comparación con su contraparte NTSC.

Stuntman tuvo una recepción polarizada, con la crítica dividida entre la brillantez de su concepto y la brutalidad de su ejecución. Los analistas de las revistas elogiaron las físicas realistas de los vehículos y la satisfacción de conseguir una toma perfecta, aunque criticaron frecuentemente su curva de dificultad implacable y el bucle de juego basado en “intentos y pantallas de carga”. La acogida fue mayor entre los aficionados a la conducción más dedicados, que valoraron sus aspectos de simulación, mientras que los jugadores casuales a menudo encontraron las mecánicas estrictas de aprobado/suspenso demasiado exigentes. Retrospectivamente, se considera un clásico de culto con una premisa brillante, recordado por su exigente nivel de desafío. Publicado por Infogrames (bajo la marca Atari) en 2002, esta versión Platinum del Reino Unido fue reetiquetada para el mercado australiano.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Stuntman (Platinum)
Código del artículo
  • SLES-50288
Número de artículo
  • 3546430106877
Tipo
Género
Características
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Distribuidor
Soporte
Jugadores
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 17 de febrero de 2026