Stuntman (Platinum)

Simulasi pemanduan dengan ketepatan yang menghukum, terkenal dengan struktur set filemnya yang unik dan sebagai pengganti rohani kepada fizik pemanduan siri Driver yang asal.

Huraian

Stuntman menyaksikan Reflections Interactive beralih daripada formula dunia terbuka jenayah dalam Driver kepada pengalaman linear berasaskan objektif yang mensimulasikan kehidupan bertekanan tinggi seorang pelakon aksi lagak ngeri Hollywood. Judul ini menangkap minat industri terhadap kandungan ‘sebalik tabir’ dalam DVD, beralih daripada kebebasan merayau di bandar kepada set penggambaran yang kaku dan tersusun. Ia mencerminkan hala tuju reka bentuk yang mengutamakan penguasaan melalui percubaan demi percubaan serta gaya sinematik, bertindak sebagai kelainan daripada permainan perlumbaan arked pada era tersebut dengan menuntut kesempurnaan dan bukan sekadar kelajuan.

Permainan ini dibina di sekitar Mod Kerjaya di mana pemain perlu melengkapkan aksi lagak ngeri untuk enam filem fiksyen, termasuk filem yang diilhamkan oleh Guy Ritchie iaitu Toothless in Wapping dan parodi Dukes of Hazzard, A Whoopin’ and a Hollerin’. Berbeza dengan permainan memandu tradisional, kejayaan ditentukan oleh Pengarah yang akan melaungkan arahan (“Left! Over! Jump! Action!”) yang perlu dilaksanakan dengan ketepatan saat-saat akhir. Kegagalan untuk menepati sasaran atau kemalangan akan menyebabkan arahan “Cut!” serta merta dan memaksa pemain bermula semula. Versi ini memperkenalkan Stunt Constructor, mod arena di mana pemain boleh membuka kunci prop (ramp, gelung, gelung api) untuk membina dan menguji litar yang menentang fizik sendiri.

Pembangunannya menggunakan versi enjin fizik Driver yang telah ditambah baik, memberikan kenderaan model pengendalian yang terasa “berat” dan tertumpu pada suspensi. Ciri utama yang menonjol ialah sistem “Replay”, yang membolehkan pemain menonton rakaman larian berjaya mereka yang disunting dengan sudut kamera dramatik dan penapis visual untuk menyerupai treler teater. Versi PlayStation 2 menghadapi beberapa masalah, terutamanya masa memuat (load times) yang sangat lama di antara percubaan semula; kerana permainan ini memerlukan berpuluh-puluh cubaan untuk menyempurnakan sesuatu babak, masa memuat selama 20-30 saat menjadi punca kekecewaan utama pemain. Keluaran PAL ini juga dikenali sebagai port yang “malas”, berjalan pada 50Hz dengan kelajuan permainan yang lebih perlahan, terutamanya bagi kenderaan AI, berbanding versi NTSC.

Stuntman menerima penerimaan yang terbahagi, dengan pengkritik berbelah bahagi antara kehebatan konsepnya dan kejamnya perlaksanaannya. Pengulas majalah memuji fizik kenderaan yang realistik dan kepuasan apabila berjaya melakukan babak dengan sempurna, walaupun mereka kerap mengkritik lengkung kesukaran yang tidak memaafkan serta gelung permainan yang “percubaan-dan-skrin-memuat”. Penerimaan paling kuat dalam kalangan peminat permainan memandu tegar yang menghargai aspek simulasi, manakala pemain kasual sering mendapati mekanik lulus/gagal yang ketat terlalu mencabar. Secara retrospektif, ia dianggap sebagai karya klasik kultus dengan premis yang cemerlang, diingati kerana tahap kesukarannya yang tinggi. Diterbitkan oleh Infogrames (di bawah jenama Atari) pada tahun 2002, versi Platinum UK ini telah dilabelkan semula untuk pasaran Australia.

Lembaran Data

Nama Item
  • Stuntman (Platinum)
Kod Item
  • SLES-50288
Nombor Item
  • 3546430106877
Jenis
Genre
Ciri-ciri
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Pengedar
Media
Bilangan Pemain
Klasifikasi Umur
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 17 Februari 2026