Shin Hisui no Shizuku: Hiiro no Kakera 2
Érzelmekben gazdag természetfeletti történet, amely a Hiiro no Kakera széria második részének finomított újragondolása, mélyítve a franchise sintoista mitológiából és romantikus drámából szőtt világát. Az Otomate márka PlayStation 2-es korszakának egyik meghatározó darabja, kibővített forgatókönyvvel és látványos karaktergrafikákkal.
Leírás
A Shin Hisui no Shizuku: Hiiro no Kakera 2 egy fiatal főhősnő útját kíséri végig, aki felfedezi, hogy a Tamayori hercegnők leszármazottja, és az a feladata, hogy féken tartson egy hatalmas, ősi pecsétet. A hagyományokba burkolózó, elszigetelt faluban játszódó történet az elrendeltetés, a spirituális kötelezettséggel járó áldozatvállalás, valamint a főhősnő és védelmezői között bimbózó bizalom témáit járja körül. A hangulatot a melankolikus, ugyanakkor gyönyörű évszakos esztétika határozza meg, amelyet részletes háttérgrafikák és tradicionális ihletésű zenei betétek egészítenek ki, éteri misztikumot teremtve. Ez a kiadás a “Shin” (Új/Igaz) verzió, amely jelentős tartalmi frissítéseket és vizuális finomításokat kínál a 2007-es eredeti Hisui no Shizuku kiadáshoz képest.
A játékmenet az elágazó narratív struktúrára épül, ahol a játékos döntései befolyásolják a különböző férfi karakterekkel való kapcsolat mélységét, közvetlenül hatva a történet végkifejletére. A “Shin” elemek beépítése új forgatókönyveket, továbbfejlesztett kezelőfelületet és egy “Szótár” rendszert adott a címhez, amellyel a komplex mitológiai terminológia követhető nyomon. A mechanikák a széria védjegyének számító “Örökség” rendszerére épülnek, ahol a főhősnő spirituális fejlődését az egyre intimebb karakterkapcsolatok és kiváló minőségű CG-illusztrációk megnyílása tükrözi. A játékos egy letisztult párbeszédpanelen keresztül lép interakcióba a világgal, amely támogatja a gyorsmentést, a korábban olvasott szövegek átugrását és a kulcsfontosságú jelenetek galérián keresztüli visszanézését. A produkció egyik ékköve az expresszív karakterportrék használata, amelyek finom animációkkal közvetítik az érzelmeket, ami a fejlesztőstúdió magas produkciós elvárásainak egyik alapköve.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|