Shenmue III
シェンムー3-
Front Cover
-
Marketing Sheet
Narratív alapú akció-kalandjáték, amely az open-world felfedezésre és a valós idejű harcra épít. Egy személyes veszteségről és kulturális változásokról szóló, részletgazdag környezetben kibontakozó történet folytatása.
Leírás
A Shenmue III Ryo Hazuki útját folytatja, aki apja gyilkosát kutatva járja Kína vidéki tájait és kisvárosait, ahol a mindennapi élet és az emberi kapcsolatok kerülnek előtérbe. A játék hű marad a sorozat hagyományaihoz, a rutinra és az elmélyülésre helyezve a hangsúlyt; a beszélgetések, a munka és az edzés szervesen épülnek be a központi küldetés struktúrájába. A hangvétel továbbra is elmélkedő, a harcművészetek témáját ötvözi a lassabb tempójú, részletgazdag környezettel.
A játékmechanika a szabad bejárást strukturált harcrendszerrel és képességfejlesztéssel ötvözi. A játékosok minijátékokban, részmunkaidős állásokban és gyűjtögetős rendszerekben vehetnek részt, miközben a harc az időzítésen és a helyezkedésen alapul. Az előző részekhez képest bevezettek egy, az étkezéshez kötött állóképesség-rendszert, és kibővítették a mozdulatok elsajátításához szükséges edzési lehetőségeket. A vizualitás modern renderelést alkalmaz, miközben megőrzi a sorozat földhözragadt esztétikáját, a párbeszédek pedig továbbra is a karakterek közötti interakcióra koncentrálnak.
A játék a Dreamcast sorozatának folytatása, amely az open world játékok alapjait fektette le. A Shenmue III fejlesztése csaknem két évtizedes szünet után, egy kiemelt figyelemmel kísért Kickstarter-kampány révén valósult meg, amely a játéktörténelem egyik legsikeresebb közösségi finanszírozási projektje lett, jelezve a rajongók erős igényét a történet folytatására.
Megjelenésekor a kritikusok dicsérték az eredeti vízióhoz való hűségét és atmoszferikus részleteit, míg a kritikák az elavult mechanikákra és az egyenetlen tempóra irányultak. A játékot nem a megújulás szándéka, hanem az elkötelezett rajongóknak szánt folytatásként tartják számon, amely lezárást ad a befejezetlen történetnek és továbbviszi a játékipar egyik legkarakteresebb, hosszú távú elbeszélését. A program a folytonosságot és a hűséget részesíti előnyben a mainstream trendekkel szemben, lezárva egy közel húsz éve kezdődött fejezetet.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|