Super Mario 64

スーパーマリオ64

Un jeu de plateforme 3D où Mario explore le château de Peach et des mondes accessibles par des peintures pour collecter des Étoiles de Puissance, vaincre Bowser et secourir la princesse. Super Mario 64 a imposé les codes du genre grâce à sa liberté de mouvement, sa précision de contrôle et sa structure de niveau inventive.

Description

Super Mario 64, développé par Nintendo sous la direction de Shigeru Miyamoto, représente la première incursion de la licence Super Mario dans un univers entièrement en 3D, s’affranchissant du défilement horizontal pour offrir des environnements vastes et immersifs. L’intrigue débute par l’arrivée de Mario au château de la princesse Peach, où il découvre que Bowser a envahi les lieux, dérobé les Étoiles de Puissance et capturé la princesse. Mario doit alors plonger au cœur de peintures magiques dissimulées dans le château pour accéder à des mondes thématiques, chacun composé de missions variées. Collecter ces étoiles permet de déverrouiller de nouvelles zones du château et mène inéluctablement à trois affrontements décisifs contre Bowser. Le système de jeu repose sur une liberté de mouvement inédite. Grâce au stick analogique de la Nintendo 64, Mario peut marcher, courir, sauter, s’accroupir, effectuer des saltos arrière, des sauts muraux et son célèbre triple saut. La caméra, gérée par Lakitu, a introduit l’un des premiers systèmes dynamiques en 3D, offrant au joueur la possibilité d’ajuster son point de vue en temps réel. Le jeu propose quinze niveaux principaux, allant des collines de la Bataille de Bob-omb aux mécanismes changeants de l’Horloge Tic-Tac, en passant par les plateformes périlleuses de la Course Arc-en-Ciel. Au total, 120 Étoiles de Puissance sont à récupérer, bien que 70 suffisent pour accéder à l’affrontement final. De nombreux secrets et chemins alternatifs assurent une rejouabilité exemplaire. Super Mario 64 fut commercialisé en bundle avec la Nintendo 64 dans de nombreuses régions et s’est écoulé à près de douze millions d’exemplaires, devenant ainsi la meilleure vente de la console. Il a fait l’unanimité pour son ambition, sa maniabilité et sa conception de niveaux. Avec le recul, il est considéré comme une œuvre charnière ayant défini les standards du jeu de plateforme 3D pour les décennies suivantes. Une version compatible avec le Rumble Pak fut publiée ultérieurement au Japon, intégrant des ajustements issus de la version internationale. Le titre a connu de nombreuses rééditions, notamment sur la Console Virtuelle de la Wii et de la Wii U, via Super Mario 64 DS (2004) introduisant des personnages inédits, ou encore au sein de la compilation Super Mario 3D All-Stars (2020) sur Nintendo Switch, sans oublier son inclusion dans le catalogue Nintendo 64 du Nintendo Switch Online.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Super Mario 64
Nom original
  • スーパーマリオ64
Code article
  • NUS-NSMJ-JPN
Numéro d'article
  • 4902370502640
Série
Type
Genre
Caractéristiques
Région
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Support
Joueurs
Prix de lancement
  • 9 800 JPY
Date de sortie
Date d'ajout
  • 22 novembre 2001