Theme Park (Demo)
قرص عرض ترويجي تم توزيعه مع مجلة 3DO Magazine، يقدم مدخلاً إلى محاكاة إدارة مدينة الملاهي من تطوير شركة Bullfrog، ويستعرض أنظمة البناء والإدارة المالية ورضا الزوار.
الوصف
تضعك لعبة Theme Park في موقع المسؤول عن قطعة أرض خالية، حيث تكمن مهمتك في تحويلها إلى مدينة ملاهٍ تعج بالزوار وتحقق أرباحاً طائلة. لا تعتمد اللعبة على سرد قصصي تقليدي، بل على الدراما المتصاعدة في الموازنة بين إرضاء الزوار والحفاظ على استقرار العمل المالي. توفر الألعاب الملونة، والزوار المتذمرون، والموظفون المنهكون، والممرات غير المرتبة، إضافة إلى النفقات المتزايدة، واجهة مرحة تخفي خلفها محاكاة اقتصادية صارمة، حيث يعتبر كل مرفق ترفيهي استثماراً بحد ذاته. يقوم اللاعبون بإنشاء المسارات، وتحديد أماكن الألعاب والمتاجر، وتوظيف الموظفين، وضبط الأسعار، ومراقبة الزوار أثناء تجولهم، حيث تكشف أيقونات الأفكار وسلوكياتهم عن مدى شعورهم بالجوع أو العطش أو الرضا أو الإحباط. تتوسع اللعبة في هذه الأنظمة لتشمل الأبحاث، وتطوير الألعاب، وأجور الموظفين، والتحكم في المخزون، ووصفات المتاجر، والمفاوضات، والصيانة، والقروض، وعمليات بيع وشراء الحدائق عبر حملة دولية. كانت نسخة 3DO جزءاً من الموجة الأولى الواسعة لتحويلات الألعاب المنزلية، بجانب إصدارات Amiga CD32 وMega Drive وSuper Nintendo، لكنها تميزت باحتفاظها بقدر أكبر من الطابع البصري الأصلي وتفاصيل الإدارة بفضل عتاد 3DO الأكثر قوة. ينتمي هذا القرص إلى ثقافة أسطوانات العرض الترويجية للمجلات التي انتشرت مع التحول إلى وسائط CD-ROM منخفضة التكلفة. كان هذا القرص واحداً من أقراص تجريبية قليلة من أعداد 3DO Magazine الأولى التي تمت إعادة طبعها وإدراجها مع أعداد لاحقة، في وقت بدأ فيه سوق 3DO بالتراجع. تم استقبال إصدار 3DO الكامل كتحويل إداري طموح وممتع، رغم أن واجهة التحكم كانت أبطأ وأقل دقة من استخدام الماوس في النسخة الأصلية على الحاسوب.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإضافة |
|