Grandia Xtreme
グランディア エクストリーム-
Front Cover
-
Back Cover
Egy harc-központú dungeon crawler RPG, amely a széria jellegzetes harcrendszerének technikai finomítását helyezi előtérbe a hagyományos narratív kalandokkal szemben. A franchise mechanikai váltását jelzi, az erőforrás-menedzsment és taktikai kivitelezés ismétlődő, ám stratégiailag mély ciklusára összpontosítva.
Leírás
A Grandia Xtreme Evann történetét követi, egy fiatal „Rangerét”, akit a hadsereg kényszerrel besoroz, hogy vizsgálja ki az „Elemi Zavart” (Elemental Disorder), azt a természeti katasztrófát, amely a világ pusztulásával fenyeget. A narratíva egy koncentráltabb, katonai témájú struktúrát követ, amely egy kis szakértői csoportra fókuszál, akiknek veszélyes romok mélyére kell alászállniuk. A játék a vonakodó kötelességtudat, a katonai kísérletezés etikája és a nagy kockázatú környezetben kialakuló szakmai kötelékek témáit járja körül. A hangulatot a központi központ, Locca katonai városa és az „Evolúciós Folyosók” (Evolution Corridors) jellegzetes, elemi tematikájú környezete határozza meg. Ez a kiadás a főszériából származó mechanikai spin-off, amely a narratívában gazdag Grandia II és a kiterjedt Grandia III között helyezkedik el.
A játékmenet az Ultimate Action Battle System egy továbbfejlesztett változatára épül, amely egy valós idejű „IP sávot” használ: ez határozza meg a körök sorrendjét, és lehetővé teszi az ellenséges támadások stratégiai megszakítását. Jelentős funkcionális újdonság a Mana Egg fúziós rendszer, amely a mágia testreszabhatóságának bonyolult rétegét adja, lehetővé téve a játékosok számára a különböző tojások ötvözését erőteljes új varázslatok és passzív tulajdonságok létrehozásához. A mechanika „Kombó” és „Kritikus” támadástípusokat tartalmaz, amelyeket pontosan kell időzíteni ahhoz, hogy befolyásoljuk az ellenség helyzetét az kezdeményezési sávon, és megakadályozzuk őket pusztító „Speciális” mozdulataik végrehajtásában. A játékosok egy strukturált dungeon-crawler ciklusban tevékenykednek, az erőforrás-menedzsmentre és az egyre nehezebb szintek szisztematikus tisztítására összpontosítva. A játékmenet az Etrian Odyssey sorozathoz hasonló a labirintus-navigáció hangsúlyozása miatt, és a Tales szériához a pörgős harcrendszere okán. A Grandia Xtreme kiemelkedik folyamatos, 60fps-es harci animációival és a szinkronizált csata közbeni bekiabálások zökkenőmentes integrációjával, amelyek minden összecsapásnak sürgető jelleget kölcsönöznek.
A játékot kivételes harci mélysége és harci motorjának technikai kidolgozottsága miatt dicsérték, amelyet sokan a műfaj legjobbjának tartottak. A kritikusok megjegyezték, hogy bár a narratíva kevésbé kiterjedt, mint a Grandia II esetében, a zsákmányolás és a fúziós rendszerek függőséget okozó természete jelentős tartósságot biztosított a taktikai játék rajongóinak. A zenekari aláfestés és a kifejező karaktermodellek minősége a legmagasabb színvonalat képviselte, de a Game Artstól nem is vártunk mást. Visszatekintve egy kultikus klasszikus, amely tökélyre fejlesztette a sorozat mechanikai identitását, előtérbe helyezve a harc és a karakterfejlődés pillanatnyi izgalmát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|