Grandia Xtreme
グランディア エクストリーム-
Front Cover
-
Back Cover
Skoncentrowane na walce RPG typu dungeon-crawler, które przedkłada techniczne dopracowanie systemu bitewnego nad tradycyjną przygodę narracyjną. Stanowi mechaniczny zwrot w serii, skupiając się na satysfakcjonującej, choć powtarzalnej pętli zarządzania zasobami i taktycznej egzekucji.
Opis
Grandia Xtreme śledzi losy Evanna, młodego Rangera, który zostaje przymusowo wcielony do armii, aby zbadać zjawisko tzw. Elemental Disorder, czyli katastrofę naturalną zagrażającą światu. Narracja przyjmuje bardziej skoncentrowaną, militarną formę, skupiając się na niewielkiej grupie specjalistów wysyłanych w głąb niebezpiecznych ruin. Produkcja porusza kwestie niechętnego wypełniania obowiązków, etyki eksperymentów wojskowych oraz zawodowych więzi powstających w środowisku o wysokim stopniu ryzyka. Atmosferę definiuje wojskowe miasto Locca oraz zróżnicowane pod względem żywiołów lokacje zwane Evolution Corridors. To wydanie stanowi mechaniczny spin-off głównej serii, umiejscowiony fabularnie pomiędzy kładącym nacisk na historię Grandia II a obszernym Grandia III.
Rozgrywka opiera się na zaawansowanej wersji systemu Ultimate Action Battle, wykorzystującej pasek inicjatywy (IP Bar), który określa kolejność tur i pozwala na strategiczne przerywanie ataków przeciwnika. Istotnym dodatkiem funkcjonalnym jest system fuzji jaj many (Mana Egg), zapewniający rozbudowaną warstwę personalizacji magii i pozwalający graczom na łączenie różnych jaj w celu tworzenia potężnych zaklęć oraz pasywnych cech. Mechanika uwzględnia ataki typu Combo i Critical, które wymagają precyzyjnego wyczucia czasu, by manipulować pozycją wroga na pasku inicjatywy i uniemożliwić mu wykonanie niszczycielskich ruchów specjalnych. Gracz bierze udział w ustrukturyzowanej pętli dungeon-crawlera, skupiając się na zarządzaniu zasobami i systematycznym oczyszczaniu coraz trudniejszych pięter. Pod względem nacisku na nawigację w lochach tytuł przywodzi na myśl serię Etrian Odyssey, a dynamiką walki nawiązuje do cyklu Tales. Grandia Xtreme wyróżnia się płynnymi animacjami walki w 60 klatkach na sekundę oraz bezproblemową integracją kwestii mówionych podczas potyczek, co nadaje każdemu starciu poczucie pilności.
Tytuł zyskał uznanie za wyjątkową głębię starć oraz techniczną doskonałość silnika walki, który wielu graczy uznaje za najlepszy w całym gatunku. Recenzenci zauważyli, że choć warstwa fabularna była mniej obszerna niż w Grandia II, uzależniająca natura systemów łupów i fuzji zapewniała sporą żywotność fanom taktycznej rozgrywki. Wysoka jakość orkiestrowej ścieżki dźwiękowej i ekspresyjne modele postaci prezentowały najwyższy poziom, co w przypadku studia Game Arts jest standardem. Z perspektywy czasu jest to kultowy klasyk, który dopracował mechaniczną tożsamość serii, przedkładając dreszcz emocji płynący z każdej sekundy walki oraz progresji postaci nad tradycyjną przygodę opartą na fabule.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|