Star Ocean: Integrity and Faithlessness
スターオーシャン5 –Sci-fi fantasy szerepjáték, amely a hagyományos, csapatalapú harcrendszert ötvözi a zökkenőmentes, megszakítások nélküli narratívával.
Leírás
A Star Ocean: Integrity and Faithlessness a távoli Faykreed bolygóra kalauzol el minket, ahol Fidel Camuze kardforgató és gyermekkori barátja, Miki Sauvester egy olyan konfliktus kellős közepébe csöppen, amely a helyi összecsapásoktól az intersztelláris intrikákig eszkalálódik. A történet a széria korábbi részei között játszódik, összekötve a The Second Story és a Till the End of Time eseményeit. A cselekmény középpontjában Relia áll, egy titokzatos lány, akinek eredete és képességei felkeltik a fejlett űrutazó frakciók figyelmét, így a főhősöknek szembe kell nézniük a fejletlen világok és a galaktikus hatalmak közötti első kapcsolatfelvétel következményeivel.
A játék megőrzi a sorozat védjegyének számító valós idejű harcrendszert, amelyben a játékosok több karaktert irányíthatnak, míg a többiek mesterséges intelligencia által vezérelt rutinok szerint cselekszenek. A harcok közvetlenül a terepen zajlanak, váltások nélkül, olyan mechanikákkal, mint a rush kombók, az őrzés-törések (guard breaks), valamint a távolsági és közelharci támadások variációi. A jól ismert rendszerek visszatérnek: az tárgykészítés és a privát akciók (private actions) alapvetően befolyásolják a karakterkapcsolatokat és a történet lezárását. A tervezés a folyamatosságra törekszik, így az átvezetők és a játékmenet közötti határok elmosódnak, bár ez a törekvés helyenként visszafogottabb filmes prezentációt eredményezett a korábbi részekhez képest.
A Star Ocean: Integrity and Faithlessness a pörgős harcai, a nagy létszámú csapatcsatái és a betöltési képernyőktől mentes, zökkenőmentes élményre való törekvése miatt vált ismertté. Erőssége a rendszerek fluiditásában, a sorozat alappilléreinek visszahozatalában és a mechanikák elérhetőségében rejlik. Ugyanakkor a cselekményt sokan felszínesnek, a környezeteket ismétlődőnek, a vizuális tálalást pedig a kora elvárásaihoz képest szerénynek ítélték, így kevésbé gyakorolt mély hatást, mint az elődök. Ennek ellenére a széria fontos darabja, amely a space opera hagyományait folytatja, és olyan kortársak mellett keresi a helyét, mint a Tales of Zestiria vagy a Xenoblade Chronicles X, miközben azt vizsgálja, hogyan adaptálódhatnak a JRPG-k a modern méretarány- és közvetlenségi elvárásokhoz.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|