Torment: Tides of Numenera (Day One Edition)
-
Front Cover
-
Soundtrack
Um RPG de fantasia científica com uma escrita densa, ambientado no Nono Mundo de Monte Cook, onde as suas escolhas, relações e filosofia têm um peso muito superior ao combate.
Descrição
Torment: Tides of Numenera transporta os jogadores para o Nono Mundo, uma Terra num futuro distante, construída sobre as ruínas de incontáveis civilizações extintas, onde os vestígios de tecnologia ultra-avançada (conhecidos como “numenera”) são vistos como magia. O jogador assume o papel de Last Castoff, um corpo descartado que outrora foi habitado pelo divinal “Changing God”, e que agora é perseguido por uma entidade imparável chamada Sorrow. A experiência desenrola-se numa perspetiva isométrica com cenários pré-renderizados que evocam os CRPG do final da década de 90, privilegiando o diálogo, a exploração e as decisões morais em detrimento do combate tradicional.
Em vez de um alinhamento binário entre bem e mal, o jogo utiliza o sistema Tides — cinco forças filosóficas codificadas por cores que representam o impacto das suas ações no mundo e a forma como é percebido pelos outros. As suas decisões moldam o seu legado, influenciando trajetórias narrativas, habilidades e a reação das personagens. Com três classes principais e uma vasta gama de companheiros, as missões oferecem múltiplas resoluções, desde a persuasão e furtividade até ao uso criativo dos numenera.
Financiado através de uma campanha recordista no Kickstarter, Tides of Numenera afirma-se como um CRPG contemporâneo que valoriza a profundidade narrativa e a agência do jogador, desafiando-o a refletir sobre o peso e o impacto duradouro de uma única vida.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|