Controller Pak
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बिना इंटरनल बैटरी बैकअप वाले गेम्स के लिए सेव डेटा को स्टोर और साझा करने के लिए डिज़ाइन की गई एक मेमोरी एक्सेसरी।
विवरण
Nintendo 64 के लिए Controller Pak एक छोटा कार्ट्रिज है जो N64 कंट्रोलर के पिछले स्लॉट में फिट हो जाता है। यह नॉन-वोलेटाइल मेमोरी स्टोरेज प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ी उन गेम्स में अपनी प्रगति को सुरक्षित कर सकते हैं जिनमें इन-बिल्ट सेव क्षमता नहीं होती है। इस यूनिट में 32 किलोबाइट की SRAM है, जिसे 123 पेजों में विभाजित किया गया है, जहाँ प्रत्येक गेम अपनी आवश्यकताओं के अनुसार निश्चित संख्या में पेजों का उपयोग करता है। सिस्टम में कोई एकीकृत सेव डेटा मेमोरी मैनेजर नहीं है। खिलाड़ी इन-गेम मेनू के माध्यम से डेटा तक पहुँचते हैं, और कई टाइटल्स में फाइलों को प्रबंधित या हटाने के लिए यूटिलिटी शामिल होती है। यह एक्सेसरी उस दौर के अन्य कंसोल जैसे कि PlayStation में उपयोग किए जाने वाले मेमोरी कार्ड से काफी मिलती-जुलती है, लेकिन यह कंसोल के बजाय सीधे कंट्रोलर में लगाई जाती है। यह अपने आप में अनूठा है क्योंकि अन्य डिस्क-आधारित सिस्टम को सेव करने के लिए मेमोरी कार्ड की आवश्यकता होती थी, जबकि Nintendo 64 कार्ट्रिज में स्वयं की सेव मेमोरी स्टोरेज हो सकती थी। लॉन्च के समय Controller Pak को आवश्यक माना गया था, लेकिन समय के साथ इसकी उपयोगिता कम हो गई। समीक्षकों ने गौर किया कि कई Nintendo 64 टाइटल्स में इंटरनल बैटरी सेव शामिल थे, जिससे इस एक्सेसरी पर निर्भरता कम हो गई। आज इसे सिस्टम के एक कार्यात्मक लेकिन सहायक घटक के रूप में याद किया जाता है, जो विशिष्ट टाइटल्स को सपोर्ट करने, कंट्रोलर के अभिन्न हिस्से के रूप में इसके विशिष्ट डिज़ाइन और 1990 के दशक के अंत में सेव डेटा प्रबंधन के विभिन्न दृष्टिकोणों के लिए पहचाना जाता है।
डेटाशीट
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