Sonic Boom: Rise of Lyric
ソニックトゥーン 太古の秘宝A Sonic-formula lassabb, felfedezésre fókuszáló, radikális újragondolása, amely a kritikusok és a piac részéről is elbukott, és a sorozat egyik leggyengébb alkotásaként tartják számon.
Leírás
A Sonic Boom: Rise of Lyric fejlesztője a Big Red Button, kiadója a Sega volt, kizárólag a Wii U platformra. A cím a Sonic Boom: Shattered Crystal Nintendo 3DS játékkal és az azonos című animációs sorozattal egyidőben jelent meg, melyek mindegyike újragondolt külsőt kölcsönzött Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Doctor Eggman, Metal Sonic és Shadow karaktereinek. A történet ott kezdődik, amikor Sonic véletlenül kiszabadítja Lyriquet, egy ősi, technológiailag fejlett civilizáció utolsó tagját. Lyric célja a Chaos Crystals megszerzése, amellyel a világot gépesítené, az organikus életet pedig robotokra cserélné, így a négy hősnek ősi romok mélyén kell megállítania őt. A Sonic Boom márka egy különálló kontinuitást képvisel a fő Sonic the Hedgehog sorozattól.
A játékmenet a hagyományos Sonic-formulától eltérően az felfedezésre, a harcra és az együttműködésre helyezi a hangsúlyt. Sonic, Tails, Knuckles és Amy a legtöbb pályán együtt halad, a játékos pedig váltogathat köztük a karakter-specifikus képességek használatához. Mindegyikük rendelkezik egy energia-kötéllel (energy tether), amellyel szakadékokon lendülhetnek át, fegyverezhetik le az ellenséget, mozgathatnak tárgyakat, működtethetnek gépezeteket és kapcsolódhatnak sínekhez. A szintek csomópontokat, lineáris platformrészeket, harci arénákat, kétdimenziós szakaszokat, rejtvényeket, gyűjthető tárgyakat és automatizált futósorozatokat tartalmaznak, amelyek a játék kevés, klasszikus Sonic-sebességet idéző pillanatait nyújtják. A GamePad képernyőjével egy második játékos korlátozott szakaszokban csatlakozhat a kalandhoz. A harcrendszer azonban ismétlődő alap támadásokra épül, a képességek csak kijelölt pontokon működnek, a haladás pedig gyakran robotcsoportok legyőzéséből vagy kapcsolók keresgéléséből áll, ami jelentősen lassú és repetitív élménnyé teszi a játékot.
A projekt eredetileg Sonic Origins és Sonic Synergy címen indult, a fejlesztők olyan karakterközpontú akció-kalandjátékokból merítettek ihletet, mint a Jak and Daxter. A játékot eredetileg CryEngine motorral készítették, mielőtt a Sega úgy döntött, hogy kizárólag Wii U-ra teszi, amelyre az engine nem volt optimalizálva. Ez kiterjedt módosításokhoz és tervezett funkciók kivágásához vagy egyszerűsítéséhez vezetett. A végleges kiadás instabil képfrissítéssel, hosszú töltési időkkel, kamerahibákkal, animációs bakikkal, falakon átlógó karakterekkel, inkonzisztens hitbox kezeléssel és olyan glitchekkel küzd, amelyekkel a pályák jelentős részei átugorhatóak. Bár a környezet színvilága és Richard Jacques zenei anyaga említésre méltó, ezeket teljesen elnyomja az egyhangú harc, a korlátozó platformelemek, a túlzott párbeszéd, a csődöt mondó AI és a technikai csiszolatlanság. A fogadtatás végletesen negatív volt, a Sonic Boom játékok összesített eladásai pedig jelentős kudarcnak minősültek.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|