GT Racers
-
Front Cover
-
Back Cover
Judul perlumbaan bajet eksklusif wilayah PAL yang dikenali kerana kereta supercar tiruan yang tidak berlesen dan sekatan kamera bampar orang pertama yang mengelirukan. Salinan ini didatangkan dalam bekas generik dan mungkin mempunyai kulit (cover) gantian; cakera adalah tulen.
Huraian
GT Racers merupakan anjakan drastik daripada perspektif pandangan atas (top-down) yang terdapat pada versi Game Boy Advance, sebaliknya ia cuba membawakan pengalaman perlumbaan arked 3D sepenuhnya pada konsol PlayStation 2. Dibangunkan oleh Aqua Pacific yang berpangkalan di UK, judul ini muncul sebagai entri bajet dalam pasaran yang dibanjiri oleh simulator berprestasi tinggi. Ia kekal sebagai entri unik yang menjauhi kerumitan talaan dan pelesenan gergasi generasi keenam seperti Gran Turismo, memilih format yang lebih mudah untuk dimainkan, sekaligus mencerminkan trend industri dalam mengisi rak jualan bajet di wilayah PAL dengan karya genre yang lebih ringkas.
Permainan ini tertumpu pada perlumbaan jalanan merentasi lima kota metropolis global: London, New York, Rome, Tokyo, dan Paris. Setiap bandar menampilkan dua susun atur litar yang berbeza—satu pada waktu siang dan satu lagi pada waktu malam—menjadikan jumlah keseluruhan sepuluh litar. Satu ciri menonjol ialah senarai sebelas kereta yang, walaupun secara teknikalnya tidak berlesen, jelas direka berdasarkan supercar dunia sebenar dan model mewah seperti Dodge Viper GTS, Bugatti EB110, dan Honda NSX. Permainan ini distrukturkan di sekitar mod Championship bertingkat yang dibahagikan kepada cawan gangsa, perak, dan emas, di mana pemain perlu menduduki tempat tiga teratas untuk membuka kunci pelekat kenderaan baharu dan mesin berprestasi lebih tinggi seperti ‘Imperiale’.
Permainan ini menggunakan enjin RenderWare, yang membolehkan pasukan pembangun mengekalkan kadar bingkai (frame rate) yang lancar dan model kereta yang kemas walaupun dengan kekangan bajet. Halangan pembangunan utama dan punca kritikan yang kerap ialah sistem kamera yang terhad; walaupun manual mencadangkan sebaliknya, permainan ini memaksa pemain menggunakan perspektif kamera bampar sepanjang perlumbaan. Ini merupakan kompromi teknikal yang ketara, memandangkan model pandangan orang ketiga untuk kereta tersebut wujud dan boleh dilihat semasa perlanggaran serta pandangan ke belakang, namun ia seolah-olah dilumpuhkan untuk pemanduan biasa bagi mengekalkan prestasi atau memudahkan beban paparan enjin. Walaupun rasa kelajuan yang diberikan adalah memuaskan untuk sebuah produksi bajet, kecerdasan buatan (AI) bagi pencarian laluan (pathfinding) adalah sangat asas, sering menyebabkan kereta kawalan komputer kekal kaku pada satu laluan perlumbaan tanpa menghiraukan kedudukan pemain.
Permainan ini menerima sambutan yang dingin, dengan pengkritik melabelkannya sebagai judul bajet yang serba ringkas. Pengulas majalah memuji pengendalian yang responsif dan kepelbagaian tetapan bandar dunia sebenar, namun menyatakan bahawa ketiadaan kamera orang ketiga dan reka bentuk litar yang berulang menjejaskan daya tarikan jangka panjangnya. Sambutan hampir sepenuhnya terhad kepada Eropah dan Australia, memandangkan permainan ini tidak pernah mendapat keluaran NTSC-U, sekaligus mendokumentasikan era di mana Oxygen Interactive menumpukan fokus terhadap selera wilayah PAL bagi perisian mampu milik yang dikeluarkan dalam jumlah yang banyak. Secara retrospektif, ia adalah permainan perlumbaan yang berfungsi tetapi kurang inspirasi, yang merakamkan era klon dan kenderaan tiruan dalam pustaka PlayStation 2 pada pertengahan hayatnya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|