Dream Audition
ドリームオーディションEin frühes Musik- und Karaoke-Spiel für PlayStation 2, das exklusiv in Japan erschien. Basierend auf der Arcade-Vorlage nutzt das Spiel ein Mikrofon und bietet rund 100 Titel.
In Set Enthalten
Beschreibung
Dream Audition ist eine Heimkonsolen-Adaption eines Arcade-Titels, bei dem das Singen in ein Mikrofon im Vordergrund steht – anstatt klassischer Rhythmus-Eingaben über Tasten. Es bewegt sich geschickt zwischen Karaoke-Simulator, Party-Spiel und einer musikalischen Herausforderung im Casting-Stil. Der Titel erschien in der frühen Phase der PlayStation 2, einer Zeit, in der Publisher abseits etablierter Rhythmus-Formeln mit ungewöhnlicher Software auf Mikrofon-Basis experimentierten.
Spieler interpretieren eine umfangreiche Auswahl an Songs, während das System ihre Tonhöhe und Performance bewertet und Karaoke so in eine kompetitive Highscore-Jagd verwandelt. Mit rund 100 enthaltenen Titeln schöpft das Spiel sowohl aus der Arcade-Vorlage als auch aus einem Repertoire von J-Pop, Anime-Songs und bekannter Popmusik. Verschiedene Spielmodi wie Arcade-, Karaoke-, Story- sowie diverse Audition-Herausforderungen sorgen für Abwechslung. Ein Edit-Modus erlaubt es zudem, eigene Inhalte durch Summen in das Mikrofon zu kreieren. Das Bewertungssystem legt dabei mehr Wert auf den stimmlichen Ausdruck und den melodischen Verlauf als auf die reine Textgenauigkeit, was dem Spiel ein eigenwilliges Spielgefühl verleiht.
Zeitgenössische Kritiken lobten den Titel als lebendiges Party-Spiel, das besonders im Kreise von Freunden und Familie zu überzeugen wusste, merkten jedoch an, dass es sich um einen technisch noch rohen Versuch handelte, Karaoke-Gaming auf die PS2 zu bringen. Da solche Mikrofon-Titel damals noch Neuland waren – mit nur wenigen, experimentellen Vorläufern auf Dreamcast und Nintendo 64 –, bietet Dream Audition ein zugängliches, zwangloses Gesangserlebnis für zu Hause. Kritikpunkte betrafen vor allem die begrenzte Präsentation, die Tatsache, dass viele Lieder nur als gekürzte Fassungen vorliegen, und die mangelnde spielerische Tiefe auf lange Sicht. Dennoch war der Erfolg groß genug, um eine kleine Serie auf der Plattform zu etablieren, womit der Titel ein bemerkenswertes Beispiel für Jalecos exzentrische Software-Palette der frühen 2000er-Jahre bleibt.
Datenblatt
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