Ziggurat
-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan roguelike orang pertama yang menggabungkan kepantasan dan keghairahan permainan penembak klasik dengan ketidakpastian penjara bawah tanah, mencipta adunan aksi pantas dan variasi prosedur yang unik.
Huraian
Ziggurat meletakkan pemain dalam peranan seorang pelatih ahli sihir yang sedang menempuh upacara peralihan di dalam sebuah labirin yang luas dan sentiasa berubah. Setiap percubaan meredah penjara bawah tanah ini dijana secara prosedur, dengan bilik-bilik yang dipenuhi musuh, perangkap, dan harta karun. Pertempurannya pantas dan mengimbau kembali era penembak 1990-an seperti Heretic dan Hexen, yang menuntut kemahiran mengelak (strafing), reaksi pantas, dan pergerakan yang berterusan. Daripada senjata api, pemain menggunakan pelbagai koleksi tongkat sihir, wand, dan senjata alkimia, masing-masing dengan corak tembakan serta kos sumber yang tersendiri. Kenaikan tahap memberikan akses kepada faedah (perks) yang dipilih secara rawak, memastikan setiap sesi permainan tidak pernah sama. Konsep Permadeath menjadi tunjang reka bentuknya, namun setiap kegagalan akan membuka senjata, watak, atau naik taraf baharu, secara beransur-ansur meluaskan skop kemungkinan permainan ini.
Struktur permainan ini sangat menitikberatkan aspek kebolehmainan semula (replayability). Watak-watak berbeza dengan ciri unik boleh dibuka, dan mod tanpa penghujung (endless mode) memperluaskan cabaran melangkaui kempen utama. Walaupun tiada mod berbilang pemain, papan pendahulu dalam talian membolehkan pemain membandingkan skor, sekali gus menyerlahkan sensitiviti gaya arked. Berbanding roguelike sezamannya seperti Rogue Legacy atau Binding of Isaac, Ziggurat membezakan dirinya dengan memfokuskan aksi pandangan orang pertama berbanding perspektif dari atas ke bawah atau sisi, menjadikan refleks sama penting dengan perancangan jangka panjang. Ia mendapat pujian kerana pertempuran yang lancar, kepelbagaian senjata, dan cara ia menyalurkan rasa penembak fantasi klasik dalam rangka kerja roguelike moden. Ia berjaya sebagai sebuah karya yang menghormati inspirasi asalnya, sambil berdiri sebagai entri unik dalam genre roguelike yang kemudiannya melahirkan sekuel yang mengembangkan lagi formula permainannya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|