Call of Duty: Infinite Warfare
-
Front Cover
-
Back Cover
تنقل Infinite Warfare السلسلة إلى المستقبل البعيد، حيث تدمج بين حروب الفضاء السينمائية ونمط اللعب الجماعي التنافسي سريع الوتيرة ونمط الزومبي التعاوني ذي الطابع الكلاسيكي.
الوصف
ينقل Call of Duty: Infinite Warfare ساحة المعركة إلى النظام الشمسي، حيث تتقمص دور القائد نيك رييس، طيار العمليات الخاصة الذي يجد نفسه فجأة في منصب القيادة بعد هجوم مباغت ومدمر على كوكب الأرض. وبصفته القائد لقوات التحالف المتبقية ضد جبهة الدفاع عن المستوطنات المتعصبة، يتوجب على رييس خوض غمار الحرب عبر كواكب معادية وحقول كويكبات وبيئات منعدمة الجاذبية. تمزج الحملة بين اشتباكات المشاة التقليدية والمعارك الجوية باستخدام مقاتلة ‘جاكال’، مما يقدم مزيجاً من الدراما العسكرية الواقعية ومشاهد الخيال العلمي الملحمية.
يقدم نمط اللعب الجماعي نظام Combat Rigs؛ وهي بدلات هيكلية متطورة مخصصة لأنماط لعب متنوعة، إلى جانب حركة انسيابية وتصميم خرائط يركز على اللاعبين مع خيارات تخصيص عميقة. يمكن للاعبين الانضمام إلى واحدة من أربع فرق مهام لكسب مكافآت فريدة. أما نمط Zombies in Spaceland التعاوني فيقدم تحولاً حاداً في الأجواء: حديقة ملاهٍ من حقبة الثمانينيات تغص بالأحياء الأموات، مع ألعاب ترفيهية وأفعوانية حقيقية وموسيقى تصويرية من تلك الحقبة. من خلال ركائزه الثلاث: الحملة الفردية، واللعب الجماعي، ونمط الزومبي، سعت Infinite Warfare إلى تكريم جذور السلسلة في الحروب واسعة النطاق مع استكشاف آفاق جديدة بجرأة. وعلى الرغم من أن حملة اللاعب الفردي حظيت باستقبال نقدي جيد، إلا أن المعجبين سئموا من توجه الخيال العلمي الذي اتخذته السلسلة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| الكمية |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|