The Elder Scrolls V: Skyrim VR
A Bethesda elismert szerepjátékának, a The Elder Scrolls V: Skyrim-nek virtuális valóságba átültetett változata, amely kezdetben PlayStation VR-ra, később pedig Windows VR-platformokra jelent meg. A játék a teljes Skyrim-élményt nyújtja a fő küldetésszállal, mellékküldetésekkel és kiegészítőkkel, mindezt a virtuális valóságban zajló, magával ragadó belső nézetű játékmenethez újragondolva.
Leírás
A The Elder Scrolls V: Skyrim VR-t a Bethesda Game Studios fejlesztette és adta ki annak érdekében, hogy zászlóshajó címeiket elhozzák a kibontakozó VR-piacra. Számos olyan VR-adaptációval ellentétben, amelyek a meglévő játékokból csak csonka vagy kísérleti változatokat kínálnak, a Skyrim VR az alapjáték teljes tartalmát tartalmazza, kiegészítve mindhárom hivatalos kiegészítővel (Dawnguard, Hearthfire és Dragonborn). A játékosok felfedezhetik Skyrim hatalmas nyitott világát, harcolhatnak, tárgyakat készíthetnek és küldetéseket teljesíthetnek a VR-sisakok és mozgásérzékelős kontrollerek nyújtotta mélyebb beleélés révén.
Az adaptáció új, a VR-hardverhez igazított irányítási sémákat vezetett be. PlayStation VR-on a játékosok a PS Move kontrollereket vagy a DualShock 4-et használhatták. A mozgási lehetőségek közé tartozott a teleportáció és a folyamatos mozgás, melyeket a kényelem és az élmény közötti egyensúly szem előtt tartásával terveztek. A harci és interakciós rendszereket átalakították, hogy lehetővé tegyék a fizikai gesztusokat, mint például a fegyverek lendítését, az íjak kifeszítését és a varázslatok kézmozdulatokkal történő megidézését.
Nehéz nem elismeréssel szólni Skyrim világának VR-beli léptékéről és arról az újszerű élményről, amelyet a környezet intenzívebb megtapasztalása nyújt. Ugyanakkor a technikai korlátok – mint az elavult látványvilág, a kezelőfelülettel kapcsolatos kihívások és a mozgási betegség elkerülését célzó korlátozott dizájn – némileg árnyalják az összképet. Visszatekintve, a Skyrim VR az egyik legambiciózusabb teljes játékot érintő VR-port, amely kiemelkedő jelentőségű azért, mert egy kiterjedt nyitott világú RPG-t hozott el a virtuális valóságba szinte teljes egészében, még ha rendszerei meg is mutatták a 2011-es alkotás új hardverre való átültetésének nehézségeit.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|