Tearaway
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Front Cover
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Back Cover
Uma aventura de plataformas que constrói um mundo inteiro de papel, convidando o jogador a interagir diretamente com as suas dobras, costuras e texturas de formas que diluem a fronteira entre o ecrã e o mundo real.
Descrição
Tearaway coloca o jogador na posição de “Você”, uma presença externa ao reino de papel de ValleyFold, guiando um mensageiro chamado Iota ou Atoi que transporta uma carta destinada ao próprio jogador. A história desenrola-se como uma jornada através de uma paisagem feita inteiramente de papel, onde os rios ondulam como papel crepe dobrado e as montanhas se abrem como origami. As funcionalidades de hardware da Vita estão intrinsecamente ligadas ao design: o painel tátil traseiro permite que os dedos pareçam romper o solo, o ecrã frontal possibilita aos jogadores desenhar e cortar formas que se tornam objetos no jogo, e a câmara consegue capturar texturas do mundo real para aplicar nas personagens e no cenário. Esta interação entre o input físico e a resposta digital confere ao jogo uma qualidade tátil incomum no género. O espírito criativo da Media Molecule, já estabelecido em LittleBigPlanet, é evidente na ênfase de Tearaway na personalização e na experimentação lúdica. Os jogadores podem decorar o seu mensageiro com designs artesanais, criar acessórios para personagens não jogáveis e desbloquear modelos de papercraft que podem ser impressos e montados fora do jogo. A campanha está estruturada como uma odisseia caprichosa, com encontros que variam de Scraps traquinas a criaturas míticas, tudo apresentado com o tom de um livro de histórias. Foi universalmente aclamado pela sua originalidade, encanto e pela forma como faz o jogador sentir-se um coautor da aventura. Tearaway é um dos títulos definitivos do sistema, recordado pela sua criatividade e pela capacidade de transformar uma consola portátil numa janela para um mundo de papel vivo.
Ficha técnica
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