F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンلعبة محاكاة طيران بمنظور الشخص الأول بأسلوب الآركيد، طُورت في الأصل لجهاز الكمبيوتر MSX في عام 1984 بواسطة شركة Nexa (لصالح ASCII) ثم تم اقتباسها لاحقاً لجهاز سيجا ذي الـ 8 بت.
الوصف
سعت لعبة F-16 Fighter إلى تجسيد شعور قيادة طائرة الـ F-16 الحقيقية، رغم القيود التقنية التي فرضتها حقبة الثمانينيات. تضعك اللعبة داخل قمرة القيادة، حيث تنخرط في معارك جوية ومهام اعتراضية. ومن أبرز الخصائص الغريبة في نسخة الـ Master System هو نظام التحكم غير المألوف؛ فلكي تلعبها كما هو مقصود، كنت تحتاج فعلياً إلى استخدام جهازي تحكم في آن واحد، أحدهما للتحكم في الطيران والآخر لمهام الأسلحة والرادار.
وعلى الرغم من بساطتها وفقاً للمعايير الحالية، فقد كانت واحدة من أوائل المحاولات لنقل محاكاة القتال الجوي إلى أجهزة الألعاب المنزلية، حيث جمعت بين أسلوب الآركيد وعناصر محاكاة خفيفة. هذه هي نسخة الـ Card، علماً بأنه تم إصدار نسخة Cartridge منها أيضاً.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|