Controller

جيل أول من وحدات التحكم المخصصة لأول جهاز من مايكروسوفت، يشتهر بتصميمه الضخم غير المعتاد وبيئة العمل المربكة، مما أدى إلى استبداله لاحقًا بسبب الانتقادات الواسعة.

مُضمَّن في مجموعة

الوصف

ذراع تحكم Xbox الأصلية المعروفة باسم ‘Duke’. تميزت الذراع بهيكل ضخم ومستدير مع مقابض عميقة، وزودت بعصي تحكم تناظرية، ولوحة توجيه، وستة أزرار واجهة، ومشغلات تناظرية. تضمنت الذراع في المنتصف لوحة شعار باللونين الأسود والأخضر، بالإضافة إلى منفذين للملحقات مثل بطاقات الذاكرة أو وحدات الصوت. ركز التصميم على المتانة وتكامل الميزات، لكنه أدى إلى مظهر ضخم وغير مريح للكثيرين، خاصة من يمتلكون أيادي صغيرة. اعتُبر توزيع الأزرار ومسافات العصي مربكًا، مما ساهم في استقبال سلبي للذراع التي كانت تبدو مبالغًا في حجمها بشكل لافت للنظر. كانت الذراع متوافقة بالكامل مع برمجيات Xbox وقدمت أزرار واجهة حساسة للضغط، وهي ميزة كانت نادرة في ذلك الوقت. وعلى الرغم من مزاياها التقنية، أصبح حجمها ووزنها انتقادات أساسية ومادة للسخرية. عندما سعت مايكروسوفت لدخول السوق الياباني وجذب اهتمام صناعة التطوير هناك، طورت تصميمًا بديلًا فائق الجودة، أُطلق لاحقًا دوليًا باسم Controller S واستبدل النسخة الأصلية عالميًا. حظيت الذراع باستقبال متباين في أمريكا الشمالية، حيث طغت الشكاوى حول بيئة العمل على الإشادة بجودة التصنيع، بينما تعرضت للسخرية في أماكن أخرى. يُنظر اليوم إلى ذراع Xbox الأصلية كدرس تحذيري في تصميم الأجهزة، وتُذكر بفضل حجمها المفرط الذي عجل بواحد من أسرع عمليات إعادة تصميم أجهزة التحكم في تاريخ منصات الألعاب.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Controller
رمز العنصر
  • K04-00002, X08-171160
النوع
الفئة
اللون
الإقليم
التغليف
التوثيق
المصنّع
الموزّع
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • ٢٦ أبريل ٢٠٠٢