Digital Kids
デジタルキッズالوصف
كانت شركة Digital Kids استوديو تطوير متخصصاً ومركزاً. افتقرت الشركة إلى القدرات النشرية اللازمة لتوزيع برمجياتها عالمياً، مما دفعها للعمل كاستوديو إنتاج متعاقد مع الشركات الكبرى. استحوذت شركة Ubisoft، بصفتها ناشراً عالمياً، على الاستوديو في نهاية المطاف، حيث قامت بإعادة تسمية المجموعة لتصبح Ubisoft Nagoya (التي أُلحقت لاحقاً بـ Ubisoft Osaka)، مما أدى إلى تحويل مسار مهندسيها من تطوير ألعاب الـ hamsters إلى دعم السلاسل العالمية الكبرى التابعة للشركة.
ورقة بيانات
| Status |
|
|---|---|
| تاريخ التأسيس |
|
| Dissolved |
|
| المقر الرئيسي |
|