Super Smash T.V.
Laadukas kolikkopelikäännös, joka satiirin keinoin ruotii viihteellistä väkivaltaa areenataistelun, palkintojen keräilyn ja liioitellun peliohjelmaestetiikan kautta. Se kääntää arcaden twin-stick-kokemuksen poikkeuksellisen tehokkaasti SNES-ohjaimelle säilyttäen alkuperäisen kaaoksen, korkean vihollismäärän ja dystooppisen mustan huumorin.
Kuvaus
Super Smash T.V. on ylistetty 16-bittinen käännös Williamsin vuoden 1990 klassikkokolikkopelistä. Melbournelaisen Beam Softwaren kehittämä teos on dystooppinen twin-stick-räiskintä, joka sijoittuu lähitulevaisuuden vuoteen 1999. Peli kuvaa äärimmäisen väkivaltaista televisioitua kilpailua, jossa osallistujat taistelevat mutanttikyborgien, tankkien ja pamppua heiluttavien Mr. Shakedown -kloonien aaltoja vastaan tavoitellen palkintoja, kuten videonauhureita, leivänpaahtimia – tai vain omaa henkeään. The Running Man– ja RoboCop-elokuvien inspiroima peli on täynnä median kulutukseen kohdistuvaa satiiria, jota säestävät ikoniset, digitoidut juontajan huudahdukset kuten “Big money! Big prizes! I love it!” ja “I’d buy that for a dollar!”.
Beam Softwaren SNES-käännöstä pidetään aikakautensa tarkimpana kotikonsoliversiona, erityisesti sen nerokkaan tavan vuoksi ratkaista twin-stick-ohjauksen haaste. Alkuperäisessä arcade-laitteessa käytettiin kahta ohjainsauvaa, mutta Beam Software hyödynsi SNES-ohjaimen timantinmuotoisia toimintopainikkeita (A, B, X, Y) toisen sauvavoiman korvikkeena. Tämä mahdollisti 8-suuntaisen ampumisen, joka on täysin riippumaton D-padilla tapahtuvasta liikkeestä – ominaisuus, joka tuntui huomattavasti luontevammalta kuin Sega Mega Driven tai muiden alustojen lukitusmekanismit tai kahden ohjaimen viritelmät. Peli esittelee myös SNES-konsolin kyvyn käsitellä valtavia määriä sprite-hahmoja. Vaikka konsolin suoritin oli hitaampi kuin Mega Drivessa, peli kykeni esittämään kymmeniä vihollisia ja ammuksia samanaikaisesti lähes ilman hidastelua. Se säilytti myös alkuperäisen verisyytensä; toisin kuin monet ajan Nintendo-pelit, joita sensuroitiin, Super Smash T.V. piti punaiset veriroiskeet vihollisten tuhoutuessa.
Australialaisesta näkökulmasta katsottuna Super Smash T.V. edustaa kotimaisen pelinkehityksen kultakautta. Sen kehitti Beam Softwaren tiimi, johon kuuluivat muun muassa Jamie Rivett ja Graeme Scott, grafiikoista vastasi Martin Thompson ja musiikista Marshall Parker. Pelissä on piilotettu kehittäjäruutu, johon pääsee pitämällä L+R-näppäimiä pohjassa ja painamalla B:tä Beam Softwaren logon ilmestyessä. Australian julkaisu oli peräisin brittiläisestä versiosta. Peli sai laajaa tunnustusta paikallisessa mediassa; muun muassa Nintendo Magazine System Australia ja Hyper ylistivät sitä yhdeksi alustan parhaista kolikkopelikäännöksistä ja kehuivat “täydellistä” näppäinkartoitusta sen suurimmaksi saavutukseksi. On syytä huomioida, että PAL-versio kärsi tuolle ajalle tyypillisistä hidasteluista.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|