Super Mario Odyssey
スーパーマリオ オデッセイVilágkörüli 3D platformerkaland, amely visszahozta a nyílt végű felfedezést a hosszú életű sorozatba, kiegészítve azt egy forradalmi, megszálláson alapuló játékmechanikával.
Leírás
A Super Mario Odyssey Mario és Cappy, az öntudattal rendelkező kalap szövetségét mutatja be, ahogy a pár Bowser nyomába ered, aki elrabolta Peach hercegnőt egy kényszerházasság reményében. A játék elhagyja a közelmúlt címeire jellemző lineáris pályatervezést, és visszatér a tágas, felfedezésre váró sandbox környezethez, amely a Super Mario 64 és a Super Mario Sunshine örökségét idézi. Minden királyság tele van Power Moon-okkal, amelyek az Odyssey léghajó üzemanyagaként szolgálnak, utat nyitva új területek felé. Cappy „megszállási” képessége a játékmenet központi eleme: Mario különféle ellenségeket, tárgyakat, sőt járműveket is irányítása alá vonhat, drasztikusan kibővítve ezzel az interakciók és a fejtörők megoldásának lehetőségeit.
A struktúra kísérletezésre ösztönöz, a valósághű városi környezetektől a szürreális fantáziavilágokig, amelyek mindegyike egyedi mechanikákat és kihívásokat kínál. A játék 2D-s platformszegmenseket is integrál, az eredeti Super Mario Bros. stílusában, így ötvözve a nosztalgiát a modern tervezési elvekkel. Az Odyssey a Nintendo részéről a szabadság és a felfedezés irányába tett lépést képviseli, mindezt egy játékosabb, pontszámhajhászó szemlélettel fűszerezve; a „Jump Up, Super Star!” című vokális főcímdal igazi mérföldkő volt a sorozat történetében, amely a játék ünnepi hangulatának jelképévé vált.
A játék kritikai fogadtatása elsöprő erejű volt, a szakma dicsérte invenciózus megoldásait, változatosságát és a mozgás örömét. A cím a franchise egyik legkiemelkedőbb darabja, a Switch generációjának egyik alapköve, amelyet alig fél évvel a konzol megjelenése után adtak ki. Ugyanez a fejlesztői gárda nyolc évvel később megismételte a bravúrt a Switch 2 és a Donkey Kong Bananza párosával. Összességében az Odyssey sikeresen egyensúlyoz a Mario-történelem iránti tisztelet és a bátor, új ötletek között, egyszerre biztosítva helyét nosztalgikus visszatérésként és előremutató újításként.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|