Story of Yarn Kirby
털실커비이야기-
Front Cover
-
Back Cover
Ett charmigt och visuellt slående 2D-plattformsspel, ihågkommet för sin briljanta textila art direction och för hur det radikalt förändrade spelseriens traditionella mekaniker. Internationellt titulerat Kirby’s Epic Yarn.
Beskrivning
Kirby’s Epic Yarn introducerar en taktil estetik från en tid då befintliga maskotar ibland placerades i helt nya koncept. Spelet var ursprungligen tänkt som en helt ny immateriell rättighet med Prins Fluff i huvudrollen, innan Nintendos ledning föreslog att Kirby skulle inkluderas för att öka den kommersiella dragningskraften. Det speglar en designfilosofi som prioriterade en lugnande, lättillgänglig och utforskande upplevelse. Hela världen är uppbyggd av textilier: tyg, garn, knappar och blixtlås. Kirby har här berövats sin klassiska förmåga att suga in fiender och kopiera krafter, eftersom luft helt enkelt passerar genom hans nya kropp av garn. Istället förlitar sig spelet på en mångsidig garnpiska. Genom att hålla Wii Remote horisontellt kan spelare nysta upp fiender, svinga sig i trådar och fysiskt manipulera omgivningen, som att dra i ett blixtlås för att öppna upp bakgrunden och blotta dolda områden. Istället för att sväva genom att andas in luft förvandlas Kirby smidigt till olika former: en bil för att rusa fram, en ubåt för undervattensnavigering eller till och med en massiv stridsvagn som avfyrar missiler. Dessutom stöder hela kampanjen samarbetsläge för två spelare, där den andra spelaren när som helst kan hoppa in som Prins Fluff. Rent strukturellt tog utvecklarna ett djärvt och något kontroversiellt beslut: du kan inte dö. Att ta skada eller falla ner i ett bottenlöst hål resulterar bara i att spelaren tappar en skur av insamlade pärlor, spelets valuta och poängsystem. Detta skiftade fokus från ren överlevnad till avslappnad utforskning och strävan efter perfektion. Spelets mest bestående arv är dess banbrytande textila motor och visuella stil. Det gick utöver vad vi sett i Paper Mario-serien, där textilierna blev en integrerad del av spelmekaniken (åtminstone fram till Origami King). Det lade den direkta grunden för Good-Feels andliga uppföljare Yoshi’s Woolly World (2015, Wii U), som förde över den platta, filtliknande 2D-estetiken från Kirby’s Epic Yarn till en mer voluminös 2,5D amigurumi-stil. Det fungerade som beviset på att Nintendo kunde bygga ett helt plattforms-ekosystem av virtuella hantverksmaterial. Vid lanseringen hyllades spelet stort för sin oerhört charmiga presentation och uppfinningsrika banlayout. Kritiker lovordade det rogivande, akustiska soundtracket och den rena kreativiteten i tygfysiken, även om vissa hardcore-spelare kritiserade den bristande svårighetsgraden. I backspegeln betraktas det som en konstnärlig triumf i Wii-konsolens omfattande bibliotek, ihågkommet som en märkbart avkopplande upplevelse som permanent utvidgade Nintendos visuella vokabulär.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Lokalt namn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Ljudlägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|