Sengoku Basara 3
戦国BASARA3Isang estilistang interpretasyon ng panahon ng Sengoku sa Japan na pinagsasama ang mga historikal na pigura at hyper-exaggerated na disenyo ng aksyon, na kumakatawan sa ganap na transisyon ng serye patungo sa malawakang “hero action” sa mga home console.
Paglalarawan
Ang Sengoku BASARA 3 ay dumating pagkalipas ng apat na taong paghihintay, dala ang makabuluhang ebolusyon sa mekaniks at estruktura ng serye. Ito ay nananatiling isang hack-and-slash action game na nakasentro sa malalawak na labanan kung saan daan-daang kalaban ang sumusugod, na may hawig sa formula ng Dynasty Warriors ng Koei habang mas pinapaigting ang arcade-style na karahasan. Gaganap ka bilang isa sa mga kakaibang samurai, bawat isa ay may kanya-kanyang armas, moveset, at “BASARA” special attacks na kayang tumapos ng buong pangkat ng sundalo gamit ang higit-sa-tao na lakas. Ang labanan ay nakatuon sa bilis, combo chaining, at crowd control, kung saan ang bawat engkwentro ay nakabalangkas sa pagtalo sa mga grupo ng kaaway, pag-agaw ng mga strategic points, at pagharap sa mga commander.
Ang laro ay nakatuon sa isang dramatikong interpretasyon ng mga pangyayari bago ang Battle of Sekigahara, na nagtatampok kina Tokugawa Ieyasu at Ishida Mitsunari bilang mga pangunahing magkatunggali. Bagama’t may basehan sa kasaysayan, ang paglalarawan dito ay lubhang estilista, na binibigyang-diin ang theatrical na karakterisasyon at palabas kaysa sa katumpakan ng kasaysayan. Ang cast, na binubuo ng mga pamilyar at bagong mandirigma, ay nagpapakita ng mga exageradong personalidad at disenyo, na nagpapatibay sa pagkakakilanlan ng serye bilang “pseudo-history” na hinaluan ng anime-inspired na dating.
Nagpakilala ang laro ng ilang bagong system na nagpapalalim sa lalim at pacing ng labanan. Pangunahin dito ang “Sengoku Boost” mechanic, na pansamantalang nagpapabagal sa galaw ng kalaban at nagbibigay-daan sa mas mahahabang combo sequences, na humihikayat ng agresibong paglalaro. Dagdag pa rito ang mga binagong skill inputs na nagpapahintulot sa paggamit ng mas maraming abilidad sa loob ng isang laban, pati na ang mga pinahusay na “BASARA” techniques na maaaring i-upgrade sa mas malalakas na finishing moves. Ang mga pagbabagong ito ay nagtutulak sa serye patungo sa mas fluid at high-intensity na combat loop, na mas malapit sa diwa ng mga character action title ng Capcom kaysa sa tradisyonal na musou-style na disenyo. Higit pa sa labanan, ang Sengoku BASARA 3 ay nagsama ng mas malalim na layer ng battlefield strategy. Ang mga stage ay nahahati sa mga “camps” o teritoryo na maaaring sakupin at kontrolin, na nakakaapekto sa kilos ng kalaban at nagbibigay ng mga buff tulad ng dagdag na attack power o health regeneration. Ang system na ito ay nagpapakilala ng teritoryal na dinamika sa mga engkwentro, na nangangailangan sa mga manlalaro na balansehin ang direktang labanan at kontrol sa posisyon.
Ang paglabas nito sa PlayStation 3 at Wii ay nagpakita ng magkatulad na nilalaman at disenyo, kung saan ang bersyon para sa Wii ay nag-aalok ng parehong karanasan sa pamamagitan ng iba’t ibang control scheme, kabilang ang suporta para sa Wii Remote at Classic Controller. Sa loob ng library ng Wii, ito ay namumukod-tangi bilang isa sa mga teknikal na ambisyoso at system-heavy na action title. Sinusuportahan ng bersyon sa Wii ang two-player split-screen cooperative play, na umaayon sa diin ng platform sa shared experiences, habang pinapanatili ang malalim na single-player “drama” mode na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tahakin ang mga sanga-sangang battle route at mga story path na espesipiko para sa bawat karakter. Ang estrukturang ito ay nagpapataas ng replayability, dahil ang iba’t ibang landas ng pag-unlad ay humahantong sa mga alternatibong stage at kinalabasan ng kuwento.
Noong ito ay ilabas, ang Sengoku BASARA 3 ay itinuring na parehong pagpapatuloy at muling pagtuklas sa serye, na pinipino ang pagkakakilanlan nito sa paligid ng mabilis at estilistang aksyon at mga layered na battle system. Bagama’t ang Western localisation nito bilang Sengoku BASARA: Samurai Heroes ay isa sa pinakamalawak na pagtulak ng prangkisa sa internasyonal na merkado, ang orihinal na Japanese Wii release ay nananatiling sagisag ng musou-scale na digmaan at walang kapatawarang exageradong estetika.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|