Metropolis Street Racer
-
Front Cover
-
Back Cover
Yksinomaan Dreamcastille julkaistu ajopeli, joka tavoitteli aikansa hyperrealismia. Peli korosti Kudos-järjestelmää, joka palkitsi tyylikkäästä ajamisesta pelkän sijoituksen sijaan. Se toimii Xboxin Project Gotham Racing -sarjan henkisenä edeltäjänä. Julkaisupäivämäärä arvioitu OFLC-luokituspäivän (16.10.2000) perusteella.
Kuvaus
Metropolis Street Racer kehitettiin alun perin Dreamcastin teknisen suorituskyvyn näyteikkunaksi. Bizarre Creations tavoitteli kokemusta, jossa realismi kohtaa tyylin. Pelin merkittävin innovaatio oli Kudos-järjestelmä, joka palkitsi pelaajia taitavista suorituksista, kuten driftaamisesta, ohituksista ja puhtaista ajolinjoista. Tämä muutti painopisteen pelkästä nopeudesta ajamisen taiteellisuuteen ja tyyliin. Peli oli edelläkävijä todellisten kaupunkiympäristöjen hyödyntämisessä. Radat pohjautuivat huolella mallinnettuihin osuuksiin Lontoosta, Tokiosta ja San Franciscosta, joiden toteutuksessa käytettiin tuhansia valokuvia arkkitehtonisten yksityiskohtien tallentamiseen. Pelin vuorokaudenaikajärjestelmä oli kytketty Dreamcastin sisäiseen kelloon, joten kisat heijastivat pelaajan todellista kellonaikaa – innovaatio, joka syvensi tunnelmaa huomattavasti. Grafiikaltaan peli oli aikanaan vailla vertaansa. Yksinpeli rakentui haasteiden ympärille, joita suorittamalla avattiin uusia autoja ja ratoja. Lisensoidut ajoneuvot vaihtelivat kompakteista kaupunkiautoista suorituskykyisiin urheiluautoihin, ja jokaisen auton ajokäytös oli säädetty vastaamaan todellisia ominaisuuksia. Ääniraita ja radiohenkinen juonto loivat peliin vahvan paikan tunnun. Vaikka pelin oppimiskynnys oli korkea ja kaupunkien määrä rajallinen myöhempiin teoksiin verrattuna, se oli yksi Dreamcastin vakuuttavan ajopelivalikoiman kirkkaimmista tähdistä: F355 Challenge, Daytona USA 2001, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sega Rally 2 ja Shutokou Battle -sarja ovat tästä hyvä osoitus. Kaupallisesti MSR kärsi Dreamcastin heikkenevästä markkina-asemasta, mutta sen pelisuunnittelufilosofia loi pohjan myöhemmälle Project Gotham Racing (2001) -sarjalle, joka jalosti Kudos-idean Microsoftin Xboxin lippulaivaksi.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|