Capcom vs. SNK
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ-
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El primer crossover de lucha entre Capcom y SNK, que incluye 33 personajes, un sistema de equipos basado en Ratios y una conversión para Dreamcast que preparó el terreno para el ambicioso Capcom vs. SNK 2.
Descripción
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 fue el resultado de un acuerdo de licencias histórico entre Capcom y SNK, que permitió que las franquicias de lucha emblemáticas de ambas compañías chocaran por primera vez. La premisa se presentó como un torneo internacional de artes marciales patrocinado por el Garcia Financial Clique y la Masters Foundation, sirviendo como excusa narrativa para enfrentar a los elencos de ambas desarrolladoras.
La plantilla jugable se nutrió de los rostros más reconocibles de cada firma. Por parte de Capcom, destacaban Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Morrigan y M. Bison, mientras que SNK aportó a Kyo, Iori, Terry, Mai, Kim y Ryo, entre otros. En total, la versión de arcade contaba con 33 luchadores, además de variantes ocultas y versiones “EX”.
El título introdujo el sistema de Ratio, donde los jugadores configuraban equipos de hasta cuatro personajes, cada uno con un valor de un punto a cuatro. El ratio total no podía exceder de cuatro, obligando a equilibrar luchadores individuales poderosos frente a equipos más numerosos pero más débiles. Los combates seguían un formato de eliminación por relevos y el estilo visual se inclinaba hacia la estética de Street Fighter Alpha, con los personajes de SNK redibujados para encajar en el estilo de sprites de Capcom.
Lanzado originalmente en la placa arcade NAOMI de Sega, el port para Dreamcast resultó ser una conversión extremadamente fiel, añadiendo modos como Entrenamiento y Versus, consolidándose como la versión doméstica definitiva. Posteriormente se lanzó una actualización, Capcom vs. SNK: Pro, que incluía ajustes de equilibrio y dos personajes adicionales: Dan Hibiki y Joe Higashi.
La acogida fue positiva, no solo por el factor novedad del crossover, sino por la calidad del trabajo en los sprites y la profundidad estratégica del sistema de Ratio. El éxito del título fue tal que dio pie a una secuela, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, que amplió la plantilla e introdujo el aclamado sistema “Groove”.
Ficha técnica
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