Crash Bandicoot 3: Buttobi! Sekai Isshū
クラッシュ・バンディクー3-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Label
-
Reference Card
Ett tidsresande plattformsspel som kombinerar klassiskt springande och hoppande med varierad spelmekanik, vilket resulterar i en av de mest polerade och uppfinningsrika delarna i Crash Bandicoot-serien.
Beskrivning
Crash Bandicoot 3: Buttobi! Sekai Isshū för vidare seriens lättsamma rivalitet där Crash och Coco Bandicoot kallas in av Aku Aku för att stoppa den lömske Uka Uka och en nyuppväckt Doctor Neo Cortex. Efter upptäckten av en kraftfull artefakt känd som Time-Twisting-maskinen sprider Cortex och hans allierade Time Crystals över olika tidsåldrar i hopp om att ta kontroll över själva historien. Crash och Coco reser genom tiden, från antika civilisationer till futuristiska miljöer, för att återta kristallerna och krossa planerna, allt medan de ställs inför bekanta fiender och nya faror knutna till varje specifik epok.
Denna tredje del bygger vidare på sina föregångare genom att förfina seriens precisa plattformshoppande och samtidigt utöka spelvariationen. Traditionella banor där man springer och hoppar kompletteras av fordonsbaserade nivåer och alternativa spelstilar, inklusive luftstrider, undervattensutforskning och höghastighetsjakter. Introduktionen av relic-utmaningar ökar omspelbarheten och uppmuntrar spelare att bemästra banorna med hastighet och precision. Jämfört med de tidigare spelen känns kontrollerna mer polerade och responsiva, och bandesignen är mer omfattande, vilket reflekterar Naughty Dogs sista iteration av serien på PlayStation. Spelet utgör en kulmen av idéer från de tidigare delarna och kombinerar originalets linjära plattformshoppande med uppföljarens experimentlusta.
Denna japanska version av Crash Bandicoot 3 är märkbart lokaliserad och har utökat innehåll, främst genom sitt stöd för tillbehöret PocketStation. Spelare kunde ladda ner “Crash Anywhere”, en virtuell följeslagare med minispel som rytmutmaningar, hinderbanor och pussel, tillsammans med ett system för samlarbilder som kunde påverka huvudspelets slutförandegrad. Utöver detta har utgåvan en unik titelskärm, ett eget tema, upplåsningsbara bonusfilmer i CG och full japansk röstskådespeleri med mer uttrycksfulla karaktärsljud. Spelmekanik och balans genomgick subtila justeringar, med enklare krav för Time Trials och färre fiender på vissa banor, tillsammans med otaliga mindre ändringar i användargränssnitt, tips och det visuella.
I Japan togs spelet väl emot som en del av den breda populariteten för Crash Bandicoot-serien under PlayStation-eran, där karaktären blev en igenkännbar maskot. Spelet hyllades för sin förfinade mekanik, uppfinningsrika nivåvariation och lättillgängliga men utmanande design, och betraktas ofta som en av de främsta titlarna i originaltrilogin. I backspegeln lyfts Crash Bandicoot 3 ofta fram som ett riktmärke för 3D-plattformsspel från sin tid, beundrat för att lyckas balansera innovation med seriens kärnformel och för att ha lämnat ett bestående avtryck på efterföljande plattformsspel.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|