Minority Report: Everybody Runs
-
Front Cover
-
Back Cover
Trzecioosobowa gra akcji z 2002 roku, luźno oparta na filmie Raport mniejszości w reżyserii Stevena Spielberga. Tytuł wprowadza istotne zmiany względem pierwowzoru, koncentrując się bardziej na arcade’owej walce niż na cerebralnej tematyce kinowego obrazu.
Opis
W grze Minority Report: Everybody Runs wcielasz się w postać oficera wydziału PreCrime, Johna Andertona, który po wrobieniu w morderstwo musi przebijać się przez futurystyczne lokacje, uciekając przed organami ścigania. Podtytuł „Everybody Runs” nawiązuje do hasła promocyjnego filmu, jednak sama rozgrywka stawia na przesadzoną akcję. Anderton potrafi okładać przeciwników pięściami, kopać ich i ciskać nimi w otoczenie, często wybijając szyby lub wykorzystując zabójcze elementy otoczenia. W przeciwieństwie do utrzymanego w stylistyce noir filmu, produkcja ta stawia na czysto arcade’owy spektakl. Silnik fizyczny został zaprojektowany w sposób celowo przerysowany, a efekty ragdoll nadają walce niemal kreskówkowego, brutalnego wyrazu. Gracze mogą korzystać z futurystycznego arsenału, plecaków odrzutowych i wchodzić w interakcje z w pełni zniszczalnym otoczeniem. Misje obejmują zarówno bijatyki na ulicach miasta, jak i infiltrację zaawansowanych technologicznie placówek. Ówcześni krytycy zwracali uwagę na wyraźny rozdźwięk: o ile film zgłębiał tematykę wolnej woli i determinizmu, gra w istocie jest bijatyką w klimatach science-fiction. Odbiór był mieszany, skłaniający się ku negatywnemu. Choć fizyka ragdoll potrafiła zapewnić chwilę zabawy przy ciskaniu wrogami, grze brakuje głębi narracyjnej, a rozgrywka jest powtarzalna i cierpi na toporne sterowanie. To podręcznikowy przykład licencjonowanych produkcji z początku lat 2000., które przedkładały akcję nad wierność materiałowi źródłowemu, pokazujący jak bardzo adaptacje hollywoodzkie potrafiły odbiegać od swoich inspiracji. Studio Treyarch wykorzystało jednak to doświadczenie, budując swoje kompetencje w projektowaniu sekwencji akcji, co pozwoliło im stać się głównym twórcą serii Call of Duty.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|