Minority Report: Everybody Runs
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スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『マイノリティ・リポート』を基にした、2002年発売の三人称視点アクションゲーム。映画が持つ知的なテーマ性よりも、アーケードスタイルの戦闘を重視した大胆なアレンジが施されています。
説明
『Minority Report: Everybody Runs』は、殺人容疑をかけられたプリクライム局の捜査官ジョン・アンダートンとなり、法執行機関から逃れながら未来都市を戦い抜くアクションゲームです。タイトルにある「Everybody Runs」は映画のキャッチコピーに由来するものですが、ゲーム本編はより誇張されたアクションが強調されています。アンダートンはパンチやキック、投げ技を駆使し、敵をガラス越しに突き飛ばしたり、環境内の危険物へ叩き込んだりすることが可能です。映画が持つノワール調の雰囲気とは対照的に、本作はアーケード的な見世物に振り切っています。ラグドール物理演算はあえて過剰に調整されており、コミカルで暴力的なコンバットを生み出しました。プレイヤーは未来的な武器やジェットパックを使用し、破壊可能な環境をインタラクティブに利用できます。ミッションは市街地での乱闘から、ハイテク施設の潜入まで多岐にわたります。
当時の批評家たちは、映画が自由意志や決定論を深く探求していたのに対し、ゲーム版は単なるSF風味のベルトスクロールアクションに過ぎないという乖離を指摘しました。評価は賛否両論、あるいは否定的なものが目立ちました。敵を放り投げるラグドール物理演算は一時的な楽しさを提供したものの、ゲーム内容そのものは反復的で、操作性も粗く、物語の深みにも欠けていました。本作は、原作の忠実さよりもアクションを優先した、2000年代初頭のライセンス作品特有の傾向を示す貴重な記録です。映画のタイアップ作品がいかに原作の精神から大きく逸脱し得たかを物語っています。なお、本作を開発したTreyarchは、後にアクションデザインの専門性を高め、『Call of Duty』シリーズの中核を担うスタジオへと成長しました。
データシート
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