Dream Audition
ドリームオーディションUm dos primeiros títulos de música e karaoke para a PlayStation 2, lançado exclusivamente no Japão. Adaptado do original de arcada, o jogo utiliza um microfone e inclui aproximadamente 100 faixas.
Incluído no Conjunto
Descrição
Dream Audition é a conversão doméstica de um título de arcada construído em torno do ato de cantar com um microfone, em vez da jogabilidade rítmica tradicional baseada em botões. Este título posiciona-se num ponto intermédio entre um simulador de karaoke, um jogo de convívio e um desafio musical temático, surgindo durante o período inicial da PlayStation 2, numa altura em que as editoras exploravam software pouco convencional centrado no microfone, para lá das fórmulas consagradas do género musical. Os jogadores cantam uma vasta seleção de temas enquanto o jogo avalia a sua entoação e performance, transformando o karaoke num desafio pontuável. O jogo apresenta cerca de 100 canções, extraídas não só da versão de arcada, mas também de J-pop, temas de anime e outros êxitos reconhecíveis. Oferece vários modos, incluindo Arcade, Karaoke, História, desafios estilo ‘Nonstop/Audition’, e um modo de edição que permite aos jogadores criar material musical através do zumbido para o microfone. O sistema de avaliação foca-se mais no tom vocal e no contorno melódico do que na precisão lírica, conferindo-lhe uma sensação distinta do software de karaoke padrão que exige o acompanhamento rigoroso da letra. As críticas da época descrevem-no como um jogo animado para festas com um conceito genuinamente divertido, especialmente entre amigos e família, mas também como uma tentativa precoce e algo rudimentar de integrar o karaoke na era da PS2. Nessa altura, os jogos baseados em microfone eram uma novidade absoluta, com apenas alguns exemplos experimentais na Dreamcast e na Nintendo 64. Dream Audition proporcionou uma experiência de canto acessível e casual, embora as críticas se centrassem na apresentação limitada, no facto de muitas faixas serem versões parciais e não integrais, e na profundidade a longo prazo relativamente curta do sistema principal. Ainda assim, conquistou público suficiente para lançar uma pequena série na plataforma, consolidando-se como um exemplo notável da produção excêntrica da Jaleco no início dos anos 2000 na PS2.
Ficha técnica
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