Dream Audition
ドリームオーディションWczesna gra muzyczna i karaoke na PlayStation 2, wydana wyłącznie w Japonii. Produkcja stanowi adaptację automatowego oryginału, wykorzystuje mikrofon i oferuje zestaw około 100 utworów.
Opis
Dream Audition to domowa konwersja tytułu z automatów, w której główny nacisk położono na śpiewanie do mikrofonu, odchodząc od tradycyjnego schematu wciskania przycisków w rytm muzyki. Gra stanowi unikalną hybrydę symulatora karaoke, produkcji imprezowej oraz wyzwania muzycznego opartego na motywie przesłuchań. Tytuł zadebiutował na wczesnym etapie życia konsoli PlayStation 2, w okresie, gdy wydawcy eksperymentowali z nowatorskim oprogramowaniem mikrofonowym, wykraczającym poza konwencjonalne formuły gier rytmicznych.
Gracze wykonują utwory z pokaźnej biblioteki, podczas gdy gra ocenia ich intonację oraz jakość występu, zmieniając zabawę w karaoke w wyzwanie punktowe. Produkcja oferuje około 100 piosenek, czerpiąc nie tylko z pierwowzoru arcade, ale także z nurtów J-popu, motywów z anime i innych rozpoznawalnych utworów. Użytkownicy otrzymują szereg trybów, w tym: Arcade, Karaoke, Story, wyzwania w stylu Nonstop / Audition oraz tryb Edit, pozwalający tworzyć materiał poprzez nucenie do mikrofonu. System oceniania skupia się bardziej na barwie głosu i prowadzeniu melodii niż na precyzji tekstowej, co nadaje całości charakteru odmiennego od standardowych programów do karaoke opartych na tekście.
Współczesne recenzje przedstawiają ten tytuł jako angażującą grę imprezową z przystępnym konceptem, szczególnie sprawdzającą się w gronie znajomych lub rodziny, choć wytykano jej surowość wczesnej próby przeniesienia karaoke na grunt PS2. W tamtym okresie gry wykorzystujące mikrofon były nowością, posiadającą zaledwie kilka eksperymentalnych prekursorów na platformy Dreamcast oraz Nintendo 64. Dream Audition zapewniło przystępne, domowe doświadczenie wokalne, jednak krytyka dotyczyła ograniczonej oprawy, faktu, że wiele utworów to jedynie fragmenty, a nie pełne wersje, oraz stosunkowo niewielkiej głębi systemu śpiewu. Mimo to, produkcja zdobyła wystarczającą widownię, by doczekać się kontynuacji, co czyni ją istotnym przykładem niszowego dorobku firmy Jaleco z wczesnego okresu istnienia PlayStation 2.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|