Biohazard Operation Raccoon City
バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ-
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Una reinterpretación del brote de Raccoon City convertida en shooter táctico, donde los jugadores encarnan a agentes de Umbrella o fuerzas especiales en un conflicto no canónico que fusiona juego cooperativo y competitivo.
Descripción
Biohazard Operation Raccoon City supuso una incursión atípica en la longeva saga de terror de Capcom. A diferencia de las entregas principales, esta obra se decantó por un formato de shooter táctico en tercera persona basado en equipos, poniendo el foco en la cooperación y el juego competitivo en línea. Desarrollado en conjunto entre Capcom y el estudio canadiense Slant Six Games —famosos por la serie SOCOM—, el título buscaba captar al público de los juegos de acción táctica sin renunciar a la identidad visual de la franquicia.
La trama se desarrolla de forma paralela a los eventos narrados en Biohazard 2 y Biohazard 3: Last Escape, aunque se desvincula del canon oficial. El jugador toma el control de la unidad «Wolfpack», perteneciente al Servicio de Seguridad de Umbrella (U.S.S.), cuya misión es erradicar cualquier prueba de la implicación de la farmacéutica en el brote del virus T y eliminar a los supervivientes. Frente a ellos se encuentran los equipos de Operaciones Especiales del gobierno estadounidense, enviados para recuperar datos y proteger a los civiles. Esto desencadena un conflicto a tres bandas entre los agentes de Umbrella, las fuerzas gubernamentales y las hordas de infectados que asolan Raccoon City.
La campaña ofrece misiones desde ambas perspectivas, contando con seis personajes jugables en el bando de la U.S.S., cada uno con habilidades únicas, desde el sigilo hasta la pericia con explosivos o el apoyo médico. Figuras emblemáticas como Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong y Némesis aparecen durante el relato, permitiendo incluso desenlaces alternativos —como la posibilidad de acabar con Leon— que refuerzan su naturaleza de ejercicio especulativo o «qué pasaría si».
La jugabilidad apuesta por coberturas, tácticas de escuadrón y habilidades de clase en un cooperativo para hasta cuatro jugadores. Los modos multijugador competitivos enfrentan a los equipos de Umbrella contra los Spec Ops, mientras todos deben lidiar con zombis y Armas Bio-Orgánicas (B.O.W.s) presentes en el entorno. Este híbrido entre PvP y PvE fue la apuesta central para diferenciar al título de otros exponentes del género. A pesar de contar con una base de ventas sólida, superando los 2 millones de unidades, el título fue recibido con frialdad por parte de los seguidores más puristas, quienes señalaron una inteligencia artificial deficiente y un diseño de misiones monótono como puntos críticos que distanciaban al juego del horror de supervivencia tradicional.
Ficha técnica
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