Zombi
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एक सर्वाइवल हॉरर गेम जो खिलाड़ियों को मरे हुए लोगों (undead) से भरे हुए लंदन के एक उजाड़, सर्वनाश के बाद के माहौल में ले जाता है।
विवरण
Zombi असल में ZombiU (Wii U, 2012) का ही एक नया रूप है। इसमें Wii U की ‘सेकंड-स्क्रीन’ यांत्रिकी को हटा दिया गया है, लेकिन इसका मूल दर्शन—तनाव, संसाधनों की कमी और स्थायी मृत्यु (permanent death) का निरंतर जोखिम—आज भी बरकरार है। यह गेम मानवीय कमज़ोरी और अस्थिरता पर आधारित है। कई अन्य ज़ोंबी गेम्स के विपरीत, जहाँ खिलाड़ी भारी हथियारों से लैस होते हैं, यहाँ जीवित रहना सावधानी, संसाधन प्रबंधन और तत्परता पर निर्भर करता है। मृत्यु यहाँ स्थायी है: जब कोई पात्र मरता है, तो वह गेम की दुनिया में एक नए ज़ोंबी के रूप में बदल जाता है, और खिलाड़ी को एक नए उत्तरजीवी (survivor) के रूप में खेलकर अपने पिछले पात्र से सामान वापस हासिल करना होता है। यह यांत्रिकी हर मुकाबले को बेहद महत्वपूर्ण और चुनौतीपूर्ण बना देती है।
गेम में खिलाड़ी बकिंघम पैलेस से लेकर लंदन की अंडरग्राउंड ट्यूब स्टेशनों तक का अन्वेषण करते हैं, जहाँ मुख्य ध्यान कचरा बीनने (scavenging), हाथापाई और बंदूकों के सीमित उपयोग पर रहता है। PlayStation 4 संस्करण में GamePad वाली इन्वेंट्री का स्थान पॉज़-स्क्रीन इंटरफ़ेस ने ले लिया है, जिससे तनाव का स्तर थोड़ा कम ज़रूर हुआ है—अब दुश्मनों के आने पर आप अपना बैग जांचते समय डरे हुए नहीं होते। Dead Island या Dying Light जैसे गेम्स के मुकाबले, Zombi काफी धीमी, व्यवस्थित और एक्शन के बजाय माहौल पर केंद्रित है। इसका महत्व इस बात में है कि यह जीवित रहने के लिए किसी भी तरह का समझौता नहीं करता। मृत्यु को स्थायी बनाकर और प्रगति को क्रमिक उत्तरजीवियों से जोड़कर, यह गेम खिलाड़ी को एक नायक की यात्रा के बजाय, अस्तित्व की एक नाज़ुक कड़ी के रूप में सोचने पर मजबूर करता है।
PlayStation 4 पर इसे मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली थी; कुछ समीक्षकों ने इसके तनावपूर्ण डिज़ाइन और लंदन के डरावने माहौल की सराहना की, जबकि अन्य का मानना है कि ‘सेकंड-स्क्रीन’ के हटने से इसका अनूठापन कम हो गया है। एक ‘कल्ट’ सर्वाइवल हॉरर के रूप में यह गेम थोड़ा त्रुटिपूर्ण है, लेकिन अपनी शैली में विशिष्ट है। मेरी सलाह: यदि संभव हो तो Wii U संस्करण ही खेलें।
डेटाशीट
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