Zombi
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アンデッドで溢れかえる荒廃したロンドンを舞台にした、緊張感あふれるサバイバルホラー。
説明
Zombiは、Wii Uで2012年に発売されたZombiUを再構築したタイトルである。Wii U版の特徴であったセカンドスクリーンによるギミックは廃されたものの、緊張感、物資の欠乏、そしてパーマデス(永続的な死)という本作の根幹を成す哲学は継承されている。本作のテーマは、脆さと無常観にある。強力な火器で無双する多くのゾンビゲームとは異なり、生き残るためには慎重さ、リソース管理、そしてその場での即興的な判断が求められる。キャラクターが死亡すると、その者はゾンビとしてワールドに留まり、プレイヤーは別の生存者として操作を再開する。そして、かつての自分の遺体から物資を回収しなければならない。このシステムは脆弱性と連続性を強調し、すべての遭遇に重みをもたらしている。
バッキンガム宮殿から地下鉄の駅まで、ロンドンの名所を探索し、物資の調達、近接戦闘、そして限られた銃器の活用に重点が置かれる。Wii U版のGamePadで行われていたインベントリ管理はポーズ画面へと変更されたことで、敵が迫る中でバッグの中身を確認するような緊張感はやや薄れた。Dead IslandやDying Lightといった同時代のタイトルと比較すると、本作の進行はより遅く、より計画的であり、アクションの派手さよりも雰囲気の構築に重きを置いている。サバイバルという概念に対する妥協のないアプローチこそが、本作がジャンルに果たした貢献といえるだろう。死を永続させ、生存者を次々と交代させることで、本作はプレイヤーに対し、生存を英雄的な旅路ではなく、崩れやすい鎖のようなものとして捉えるよう促す。
PlayStation 4版の評価は分かれた。張り詰めた空気感や不気味なロンドンの描写を高く評価する声がある一方で、Wii U版のユニークなギミックが失われたことを惜しむ声も多い。欠点はありつつも独特の個性を放つカルト的なサバイバルホラーとして、パーマデスを中核に据えた数少ないメジャータイトルである。私個人の推奨としては、やはりWii U版を優先すべきだろう。
データシート
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