Resident Evil 6
バイオハザード6Akcióközpontú fejezet a horror-sorozatban, amely négy összefonódó kampányt, kiterjedt kooperatív lehetőségeket, filmes jeleneteket és egy szokatlanul rugalmas harcrendszert ötvöz.
Leírás
A Resident Evil 6 négy párhuzamos kampányon keresztül bontakozik ki, Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller és Ada Wong főszereplésével, akiknek sorsa egy globális bioterrorista krízis során fonódik össze. Minden szál más-más hangsúlyt fektet a külső nézetű akcióra: a sötét, zombikkal teli pillanatoktól kezdve a katonai tűzharcokon, autós üldözéseken és főellenség-harcokon át egészen a menekülős jelenetekig. A legtöbb fejezet támogatja a kétfős kooperatív játékot helyben vagy online, míg egyjátékos módban mesterséges intelligencia irányította társak segítik a haladást.
A játékmenet során a karakterek mozgás közben is tüzelhetnek, kitérhetnek vagy gurulhatnak, csúszhatnak a földön, lőhetnek fekvő helyzetből, valamint kontratámadásokat és helyzetfüggő közelharci technikákat alkalmazhatnak. Az ellenfelek között találunk hagyományos zombikat, mutálódó J’avo katonákat és hatalmas bio-organikus szörnyeket, amelyek egyre bonyolultabb átalakulásokon mennek keresztül. Az ellenségek legyőzésével szerzett képességpontokat a fegyverek sebzésének, a védekezésnek és az elemek találati arányának fejlesztésére költhetjük. A kampányok terjedelmesek és időnként keresztezik egymást, lehetővé téve, hogy más online játékosok is csatlakozzanak ugyanahhoz az összecsapáshoz, míg a Mercenaries mód a harcrendszert időre menő, hullámokban érkező ellenfelek elleni kihívássá sűríti.
A PlayStation 4-es kiadás 1080p felbontással és stabil 60 képkocka/másodperc sebességgel fut. Tartalmazza az összes korábban külön megjelent kiegészítő tartalmat és játékmódot, így a Survivors, Predator, Onslaught és Siege módok már az elejétől fogva elérhetőek. A pályatervezés, a narratíva vagy a kampánystruktúra terén nem történtek érdemi változtatások, bár a későbbi irányítási finomítások és a QTE-módosítások bekerültek a játékba. Bár a jobb technikai teljesítmény élvezhetőbbé teszi az élményt, nem oldja meg az olyan alapvető hiányosságokat, mint a hirtelen gyorsreakciós események (QTE), a tolakodó filmes jelenetek, az egyenetlen tempó vagy a kamerakezelés harc közbeni akadozása. Ennek ellenére a négy kampány jelentős változatosságot kínál, még ha a különböző stílusok miatt a játék nehezen találja meg saját egységes identitását, eltávolodva a klasszikus túlélőhorror gyökereitől az eltúlzott kooperatív akciójáték irányába.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|