God of War
Egy moziszerű akció-kalandjáték, amelyben a korábbi görög hadisten, Kratos és fiatal fia, Atreus veszélyes útra indulnak a skandináv birodalmakon keresztül, hogy teljesítsenek egy mélyen személyes ígéretet.
Leírás
Évekkel az eredeti trilógia eseményei után a God of War a skandináv mitológia világába helyezi át a sorozatot, lecserélve Kratos múltjának dühtől fűtött bosszúhadjáratait egy sokkal intimebb, karakterközpontú történetre. Második felesége, Faye halála után Kratos és fia, Atreus útnak indulnak, hogy elszórják hamvait a Kilenc Birodalom legmagasabb csúcsáról. Kratos küzdelmes utat jár be: apaként próbálja terelgetni fiát anélkül, hogy felfedné isteni származásának sötét titkait, miközben Atreus a saját identitásával vívódik. Közös útjuk során istenekkel, mitikus szörnyetegekkel és Midgard zord vadonjával kerülnek szembe, ami kényszeríti őket, hogy szembenézzenek saját gyengeségeikkel és egymás támaszaivá váljanak.
A játékmenet az előző részek rögzített kameranézetes hack-and-slash stílusáról váll fölötti perspektívára váltott, nagyobb hangsúlyt fektetve a Leviatán fejsze precíz használatára, a fejtörőkre és a felfedezésre. Atreus aktívan segíti az apját a harcokban, ami taktikai mélységet és érzelmi töltetet ad a küzdelmeknek. A történetmesélése, a világépítése és a két főhős fejlődő kapcsolata miatt a God of War sikeresen újította meg a franchise-t. A cím megjelenésekor széles körű kritikai elismerésben részesült, számos Év Játéka díjat bezsebelt, és a generáció egyik meghatározó alkotásaként vonult be a videójáték-történelembe.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|