Shadow of the Colossus
ワンダとIsang payak at monumental na pakikipagsapalaran na nakasentro sa paghahanap ng mga higante sa isang desoladong lupain. Ipinapakita nito ang laki ng saklaw at pag-iisa sa pamamagitan ng mga engkwentrong nagsisilbi ring mga puzzle.
Paglalarawan
Ang Shadow of the Colossus ay sumusunod sa kuwento ni Wander, isang binatang pumasok sa isang ipinagbabawal na lupain sa pag-asang mabuhay muli ang dalagang si Mono. Upang maisakatuparan ito, kailangan niyang hanapin at talunin ang labing-anim na dambuhalang nilalang na nakakalat sa buong lupain. Ang bawat colossus ay isang higanteng puzzle na nangangailangan ng masusing pag-aaral sa galaw, pag-akyat sa katawan nito, at paghahanap sa mga mahihinang punto habang kumakapit sa balahibo at batong gumagalaw. Ang mundo sa pagitan ng mga engkwentrong ito ay malawak at halos walang laman, na nagbibigay-diin sa pakiramdam ng pag-iisa at bigat ng misyon ni Wander. Ang tanging kasama niya ay ang kanyang kabayong si Agro, na nagsisilbing mabilis na transportasyon at emosyonal na sandigan sa gitna ng kawalan.
Binura ng disenyo ng laro ang mga kumbensyonal na istruktura ng dungeon at kawan ng mga kalaban, at sa halip ay nakatuon sa mga natatanging labanang ito. Ang minimalism, ang nakakaantig na musika, at ang sinadyang bagal ng pacing nito ay naghihiwalay sa laro mula sa ibang mga pamagat na nakatuon lamang sa tuloy-tuloy na aksyon o siksik na kapaligiran. Madalas itong ikinakabit sa naunang gawa na Ico, dahil kapwa sila nagtataglay ng atmospera ng tahimik na lumbay at paglalahad ng kuwento sa pamamagitan ng kapaligiran, habang nagbibigay-daan sa mga susunod na laro na sumaliksik sa laki ng saklaw at pag-iisa sa mga bukas na espasyo.
Tinanggap ang laro nang may mataas na pagkilala dahil sa nakakaakit na visual style, emosyonal na lalim ng paglalakbay, at pagiging orihinal ng mga engkwentro sa mga higante. Ang lakas nito ay nakasalalay sa pagkamanghang nalilikha ng laki ng mga kalaban, ang elegance ng malawak at payak na mundo, at ang paraan kung paano sinuportahan ng mga mechanics ang mga tema nito. Nagkaroon man ito ng maliliit na isyu sa control at camera, at ang mga ilang bahagi ng mapa ay maaaring magmukhang bakante para sa mga manlalarong sanay sa tradisyonal na nilalaman, nananatili itong isang landmark sa kasaysayan ng gaming na nagpapatunay kung paano kayang maghatid ng mood, simbolismo, at ambisyong artistiko ang isang laro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|