Resident Evil 4
バイオハザード4إصدار عالي الدقة من لعبة الرعب والحركة المؤثرة، يجمع بين قتال محدود ومقصود من منظور فوق الكتف مع مواجهات حاشدة متوترة، ونظام واسع لترقية الأسلحة، وجميع المحتويات الإضافية الرئيسية.
الوصف
صدرت لعبة Resident Evil 4 لأول مرة على منصة Nintendo GameCube في عام 2005، قبل أحد عشر عاماً من هذا الإصدار عالي الدقة. بعد ست سنوات من تدمير مدينة راكون، يتوجه العميل الحكومي ليون س. كينيدي إلى منطقة ريفية في إسبانيا لإنقاذ آشلي غراهام، ابنة الرئيس الأمريكي المختطفة. تخضع المنطقة لسيطرة طائفة ‘لوس إيلومينادوس’، حيث أُصيب السكان بطفيلي للتحكم في العقول يُدعى ‘لاس بلاغاس’. تبتعد القصة عن الزومبي والبيئات الحضرية المغلقة للأجزاء السابقة، لتبتكر أسلوباً يعتمد على أعداء بشريين منظمين، وطفرات طفيلية مشوهة، ومزيج جريء بين الرعب والحركة والفكاهة.
يعتمد أسلوب اللعب على منظور فوق الكتف الذي يحافظ على قيود مقصودة: يجب عليك التوقف لإطلاق النار، والدوران يدوياً، وتحديد موقع ليون بدقة قبل أن يحيط به الأعداء. توفر اللعبة نظام تصويب دقيق، مما يسمح بإصابة الأرجل والأذرع والرؤوس، أو تفجير المتفجرات والأسلحة الملقاة. يمكن مهاجمة الأعداء المصابين بالدوار بهجمات جسدية تعتمد على سياق الموقف، بينما تساعد عناصر البيئة والممرات الضيقة والمتاريس والبراميل المتفجرة في التحكم بالحشود. يوفر الأعداء المهزومون الذخيرة ومواد العلاج والأشياء الثمينة والمال الذي يمكن إنفاقه لدى ‘التاجر’ المتجول لشراء الأسلحة والترقيات ومساحات التخزين والإمدادات. تتغير وتيرة الحملة باستمرار من خلال مواجهات دفاعية، وأقسام مرافقة، وألغاز، ومعارك زعماء، وجولات بعربات المناجم، وأحداث التفاعل السريع. ترافق آشلي ليون خلال أجزاء كبيرة من اللعبة ويجب حمايتها أو إخفاؤها أو توجيهها للبقاء في مكانها، على الرغم من أنها يمكنها أيضاً المساعدة في فتح مسارات والوصول إلى مناطق لا يمكن الوصول إليها بخلاف ذلك.
يقدم إصدار PS4 تجربة بدقة HD كاملة بمعدل 60 إطاراً في الثانية مع صورة أكثر حدة، وحركة أكثر سلاسة، وقتال أكثر استجابة مقارنة بالإصدارات السابقة. يتضمن هذا الإصدار حملة ‘Separate Ways’، ومهمة ‘Assignment Ada’ القصيرة، ونمط ‘The Mercenaries’ القائم على النقاط، وأزياء إضافية، ومحتويات أخرى تمت إضافتها بعد إصدار GameCube الأصلي. بخلاف ذلك، تظل الهندسة والنصوص والرسوم المتحركة وعناصر التحكم وتسلسلات المشاهد السينمائية دون تغيير إلى حد كبير، حيث تبدو مقاطع الفيديو المسجلة (FMV) أقل دقة بشكل ملحوظ مقارنة بأسلوب اللعب الفعلي. قد تبدو حركة الشخصية المقيدة محرجة في البداية مقارنة بألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث المعاصرة، لكن هذه القيود تساهم بشكل مباشر في تعزيز التوتر والاستراتيجية الموضعية. تُعد هذه النسخة إعادة إصدار حديثة للتحول الجوهري الذي نقل السلسلة نحو رعب البقاء المعتمد على الحركة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| الكمية |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|