Object-Based Surround

ऑब्जेक्ट-आधारित सराउंड साउंड पारंपरिक चैनल-आधारित मिक्सिंग के बजाय ऑडियो तत्वों को त्रि-आयामी मेटाडेटा स्थान में अलग "ऑब्जेक्ट" के रूप में प्रस्तुत करने के पक्ष में है। रिसीवर या कंसोल फिर वास्तविक समय में उपयोगकर्ता के विशिष्ट स्पीकर कॉन्फ़िगरेशन के लिए इन ऑब्जेक्ट्स को मैप करता है। आठवीं और नौवीं पीढ़ियों में प्रमुखता से उभर रहा यह दृष्टिकोण अद्वितीय स्थानिक सटीकता प्रदान करता है।

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