Road & Track Presents: The Need for Speed
サムライスピリッツ-
Front Cover
-
Game Disc
Egy mérföldkőnek számító autós szimulátor, amely a 3DO CD-ROM képességeit kihasználva nyújtott példátlan autós realizmust és technikai mélységet. A Road & Track magazinnal kötött rangos partnerség és a jellegzetes multimédiás prezentáció emeli ki, amely a nagy teljesítményű járműveket interaktív galériadarabokká változtatta.
Leírás
A Road & Track Presents: The Need for Speed az EA Canada (korábban Pioneer Productions) gondozásában készült, mint a 3DO Interactive Multiplayer egyik kiemelt címe. Az korszakra jellemző árkád stílusú versenyjátékokkal ellentétben a projekt egy komolyabb, úgynevezett “szimuláció-könnyű” élményt célzott meg, előtérbe helyezve az autentikus járműfizikát és a motorhangok akusztikáját. A Road & Track magazinnal való közvetlen együttműködés révén a fejlesztők képesek voltak pontosan leképezni a nyolc egzotikus autó – köztük a Lamborghini Diablo VT és a Ferrari 512 TR – kezelési karakterisztikáját, valamint rögzíteni a valódi sebességváltások és motorok hangját. Ez a 32-bites debütálás szakítást jelentett a 16-bites elődök általános autómodelljeivel, és új mércét állított fel, ahol maga a licencelt jármű vált a főszereplővé.
A játék narratíváját és immerzióját a Showcase mód, valamint az X-Man, egy karizmatikus, a játékost gúnyoló rivális jelenléte biztosítja. Kizárólag a 3DO verzióra jellemző, hogy az X-Man teljes mozgású videósorozatokban (FMV) jelenik meg, hogy az ellenőrzőpontoknál provokálja a játékost, vagy kigúnyolja a verseny utáni menükben nyújtott teljesítményét. A rivalizáláson túl a játék egyfajta digitális autós enciklopédiaként is funkcionál; a Showcase mód kiváló minőségű FMV-klipeket, belső és külső fotókat, valamint minden autóhoz narrált technikai történeteket kínál. Ez az “életre kelt magazin” megközelítés kifinomult, érett hangvételt kölcsönzött a 3DO kiadásnak, ami az autós rajongók körében is sikert aratott, és segített megerősíteni a konzol “Interactive Multiplayer” identitását.
A játékmenet ponttól pontig tartó sprintversenyekre épül három kiterjedt környezetben: alpesi, tengerparti és városi pályákon. A műfajra jellemző zárt versenypályákkal ellentétben ezek a szakaszok nyílt közutak, amelyeket polgári forgalom és aktív rendőri járőrök nehezítenek. A rendőrségi üldözések bevezetése – ahol a játékosoknak le kell rázniuk a radarokat, különben bírsággal nézhetnek szembe – olyan feszültséget vitt a játékba, amely végül a sorozat védjegyévé vált. Technikai szinten a 3DO verzió említésre méltó a sima textúrázása és a működő műszerfallal ellátott belső nézete miatt. Bár a későbbi PC-s és PlayStation-átiratok több pályát tartalmaztak, a 3DO-s eredetit gyakran említik a kiváló FMV-integrációja és az X-Man karaktere miatt, amelyeket a későbbi kiadásokból kivágtak.
Megjelenésekor a The Need for Speed technológiai mérföldkőnek számított, amely sok korai vásárló számára igazolta a 3DO magas vételárát. A kritikusok dicsérték a látványvilágát és a CD-minőségű hanganyag ötletes felhasználását, amely fokozta a sebességérzetet. Bár a franchise később az illegális utcai versenyzés és a nehéz testreszabhatóság irányába fordult, ez az eredeti 3DO-s alkotás egy úttörő cím maradt, amely a professzionális autós újságírás alapjaira épült. Alapvető fontosságú volt annak bizonyításában, hogy a nagy hűségű szimuláció és a filmes multimédia sikeresen ötvözhető egy egységes élménnyé, túl a puszta technológiai trükkökön.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|