Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 2 – Oni Shuurai! Shiren Jō!
-
Box Front
-
Box Back
مغامرة بنمط الـ roguelike تدمج بين استكشاف السراديب التقليدي ومهمة بناء قلعة واسعة النطاق، مما يمثل نقطة تحول للسلسلة بتبنيها الرسوم ثلاثية الأبعاد في وقت كان هذا النوع من الألعاب محصوراً في الشبكات ثنائية الأبعاد.
الوصف
تستعرض لعبة Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 2 – Oni Shuurai! Shiren Jō! رحلة البطل شيرين ورفيقه ابن عرس المتحدث كوبا، وهما يسعيان لحماية قرية ناتاني من هجوم وحوش الأوني. يعتمد جوهر اللعبة على جمع الموارد الأساسية مثل الحجر والخشب والحديد والتراب والماء من سراديب عشوائية التكوين لبناء قلعة حصينة. بمجرد اكتمال البناء، تتحول القلعة إلى ساحة لمعارك كبرى ضد موجات الأعداء، مما يمزج بين أسلوب لعب الـ roguelike التقليدي القائم على تبادل الأدوار وإطار استراتيجي أوسع نطاقاً. حافظت اللعبة على معادلة Mystery Dungeon التي تشمل البيئات المولدة إجرائياً، ومبدأ الموت الدائم، وحركة اللاعب القائمة على الأدوار، لكنها كانت الأولى في سلسلة شيرين التي تتبنى رسومات ثلاثية الأبعاد. سمح هذا التحول بتقديم بيئات أكثر اتساعاً وإضفاء شعور بالحجم الفعلي أثناء معارك الدفاع عن القلعة. كان من المقرر في الأصل إصدار اللعبة لجهاز 64DD قبل نقلها لتصدر في خرطوشة قياسية، وهو تحول يعكس مصير مشاريع أخرى في أواخر عمر جهاز Nintendo 64. وبالمقارنة مع سابقتها على جهاز Super Famicom، كانت شيرين 2 أكثر طموحاً في نطاقها، حيث سعت لدمج التوتر المتأصل في استكشاف السراديب مع قصة تدور حول الدفاع عن المجتمع والبناء. لاقت اللعبة ترحيباً واسعاً في اليابان، حيث منحتها مجلة Famitsu واحدة من أعلى التقييمات في ذلك العام، وجاءت مبيعاتها بين الأفضل لألعاب Nintendo 64 في عام 2000. أشار النقاد إلى أنه على الرغم من أن استكشاف السراديب قد يبدو متكرراً، إلا أن إضافة عنصر بناء القلعة وجودة العرض ثلاثي الأبعاد ميزت هذا الجزء عن سابقاته.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| الكمية |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|