Hundred Swords
ハンドレッド ソード-
Front Cover
-
Back Cover
-
Guide Book Flyer
لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي تدمج ميكانيكيات النوع التقليدية مع طابع خيالي مميز، وتعد واحدة من المحاولات القليلة لجلب هذا النوع إلى منصة Dreamcast.
الوصف
لطالما تميزت لعبة Hundred Swords في مكتبة سيجا، حيث ندر أن تقوم الشركة بنشر ألعاب استراتيجية واسعة النطاق على منصاتها. سعت اللعبة إلى تكييف صيغة ألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) المخصصة عادة لأجهزة الكمبيوتر لتناسب واجهة التحكم، وهو تحدٍ تقني بحد ذاته. يتمحور أسلوب اللعب حول قيادة جيوش من الوحدات الخيالية عبر خرائط شاسعة، حيث يتولى اللاعب إدارة الموارد وبناء القواعد ونشر القوات في الوقت الفعلي. وعلى عكس العديد من الألعاب المعاصرة لها، ركزت Hundred Swords بشكل كبير على تشكيلات الوحدات والتكتيكات الجماعية بدلاً من الإدارة الدقيقة لكل جندي على حدة، وهو ما يعكس اسم اللعبة في محاكاة مشاهد المعارك الملحمية. تتجلى أجواء اللعبة في إطار الخيال العالي، حيث تدور الحبكة حول صراعات الممالك والفصائل المتنافسة من أجل الهيمنة. تُعرض تسلسلات القصة برسومات مستوحاة من الأنمي مع أداء صوتي يمنحها طابعاً فريداً يختلف عن الأسلوب العملي البحت لألعاب RTS الغربية؛ وهو مزيج فريد يجمع بين الهوية اليابانية والنوع الغربي. ورغم تباين آراء النقاد، حيث أشاد البعض بطموحها وأسلوبها الفني ومحاولتها لتقريب هذا النوع من الجمهور، بينما انتقد آخرون صعوبة التحكم مقارنة بالفأرة، إلا أن دعم اللعبة لاستخدام لوحة المفاتيح والفأرة على جهاز Dreamcast كان حلاً فعالاً. كما تبرز أهمية النسخة اليابانية من Hundred Swords في دعمها للعب الجماعي عبر الإنترنت، مما جعلها من بين التجارب المبكرة للشركة في عالم الاستراتيجية الشبكية، لتصبح اليوم قطعة نادرة ومحبوبة بين عشاق Dreamcast كرمز لجرأة سيجا في الخروج عن نطاق ألعاب الأركيد المعتادة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| برنامج النظام | |
| البرمجيات الوسيطة | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|