Controller
ذراع تحكم نقلت لوحة الـ D-pad من أجهزة الألعاب المحمولة إلى الكونسول المنزلي، لتصبح النموذج الأولي لتصميم أذرع التحكم الحديثة.
الوصف
يعد ذراع التحكم الخاص بجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) أداة التحكم المستطيلة التي طرحت مع الجهاز عام 1985 في الأسواق العالمية. يتميز تصميمه بأيقونية لا تخطئها العين: هيكل رمادي مدمج مع واجهة سوداء، ولوحة تحكم توجيهية (D-pad) على شكل صليب جهة اليسار، وزرين أحمرين للتحكم يحملان الحرفين “A” و “B” جهة اليمين، بالإضافة إلى زري “Start” و “Select” في المنتصف.أتاح التصميم القابل للفصل للاعبين توصيل واستبدال وحدات التحكم بسهولة، على عكس أذرع جهاز فاميكوم التي كانت ملحقة بالجهاز بشكل دائم. وفرت لوحة الـ D-pad مدخلات رقمية دقيقة، بينما قدم الزران الرئيسيان تجربة تفاعل مباشرة ومبسطة لألعاب المنصات، وألعاب التصويب، وألعاب الألغاز. كما عكس شكله المسطح والزاوي نهج نينتندو الذي ركز على البساطة والمتانة وسهولة الوصول للجمهور العريض.اختلف الـ D-pad الخاص بـ NES عن وحدات التحكم السابقة باستبداله لعصي التحكم الضخمة والأقراص الدوارة ولوحات المفاتيح الرقمية بلوحة مدمجة على شكل صليب، مما وفر تحكماً دقيقاً ومريحاً وبديهياً. قبل ظهور الـ NES، كانت معظم أجهزة الألعاب المنزلية تعتمد على عصي تحكم تشبه أجهزة صالات الألعاب أو أجهزة إدخال تجريبية. فمثلاً، استخدم جهاز أتاري 2600 عصا واحدة مع زر واحد، وهو تصميم كان وظيفياً لكنه محدود. أما أنظمة مثل إنتيليفيجن وكوليكو فيجن فاستخدمت أقراصاً دائرية ولوحات مفاتيح رقمية كانت معقدة وغير مريحة للعب العرضي، حيث غلب على تلك التصاميم التجريب والابتكار السطحي بدلاً من الصقل الوظيفي.جاء نجاح نينتندو الحقيقي من أجهزة Game & Watch المحمولة، حيث قدم المصمم غونبي يوكوي لوحة الـ D-pad في عام 1982. هذا التصميم الذي أطلق عليه “عصا التحكم المسطحة” كان مدمجاً ومتيناً ومثالياً للأجهزة المحمولة. ومع إطلاق الـ NES عالمياً في عام 1985، أصبح الـ D-pad هو الركيزة الأساسية لوحدة التحكم. وبخلاف عصي التحكم التي تتطلب حركات واسعة وعرضة للتلف، سمح الـ D-pad بضغطات سريعة بالإبهام في أربعة اتجاهات، مما جعله مثالياً لألعاب المنصات مثل Super Mario Bros.لقد أصبح الـ D-pad ابتكاراً محورياً أثر على تصميم كل وحدات التحكم التي تلت ذلك. وتضع سمعته الراسخة كأحد أكثر الملحقات تميزاً في تاريخ الألعاب، حيث يُذكر دوماً لدوره في تشكيل لغة الإدخال في أجهزة الألعاب ورمزيته الثقافية الخالدة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| الموزّع | |
| تاريخ الإضافة |
|