Super Mario Kart
スーパーマリオカート-
Box Front
-
Box Back
السباق الأيقوني الذي وضع معايير ألعاب الكارت. النسخة الفيزيائية تعود للفترة التي سبقت تأسيس فرع Nintendo Australia في عام 1993، حيث كانت شركة Mattel تتولى التوزيع المحلي حينها.
الوصف
تعد لعبة Super Mario Kart الأصلية حجر الأساس الذي انطلق منه هذا النوع من ألعاب سباق الكارت. بفضل استخدام تقنية Mode 7 الخاصة بـ Nintendo لمحاكاة المسارات ثلاثية الأبعاد، أتاحت للاعبين التحكم في ثماني شخصيات شهيرة من عالم ماريو عبر 20 مساراً مبتكراً. امتلك كل متسابق خصائص تحكم فريدة، وقدمت اللعبة الصيغة الأسطورية لجمع العناصر مثل الأصداف وقشور الموز والنجوم لمهاجمة المنافسين أو الحصول على تعزيزات السرعة.
تتضمن اللعبة أوضاعاً متعددة: سباقات Grand Prix بسرعات 50cc و100cc و150cc، ووضع Time Trials للسباق الفردي، ووضع Match Race للمنافسات المباشرة، ووضع Battle Mode المحبوب الذي يتنافس فيه اللاعبون في ساحات مخصصة لتفجير بالونات بعضهم البعض. مزيج من التحكم الدقيق واللعب الجماعي التنافسي والفوضى الناتجة عن استخدام العناصر جعلها تجربة سهلة الوصول وذات قابلية عالية لإعادة اللعب بلا نهاية.
قدمت لعبة F‑Zero الأساس التقني، بينما حولت Super Mario Kart تلك القيود إلى نقاط قوة، مما خلق تجربة أكثر اجتماعية وفوضوية ومستدامة. في البداية، خططت Nintendo لإنتاج نسخة من لعبة F‑Zero تدعم لاعبين اثنين، لكن جهاز الكونسول لم يكن قادراً على معالجة خاصية الشاشة المنقسمة بسرعات مركبات الحوامات المستقبلية العالية. ولحل هذه المعضلة، قام المطورون بتهدئة وتيرة اللعب، وتقليص أحجام المسارات، وإضافة منعطفات حادة تتناسب بشكل أفضل مع اللعب الجماعي. وبمجرد إعادة تصور المركبات كسيارات كارت ودمج شخصيات ماريو فيها، تحول المشروع من تجربة تقنية بحتة إلى نمط جديد كلياً من ألعاب السباق.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|