Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack
Un jeu de combat 3D à l’arme blanche qui remanie Battle Arena Toshinden 2 en une histoire annexe exclusive à la Sega Saturn. Il mêle maniement d’armes classique et déplacements en arène avec un casting révisé, de nouveaux niveaux et une intrigue sombre teintée de mystère.
Description
Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack rassemble à nouveau les combattants de la série après qu’un androïde policier dérobé, nommé Replicant, a été impliqué dans une série de meurtres et de disparitions. Son créateur, Ronron, se lance dans le conflit afin de récupérer et désactiver la machine, tandis que le mystérieux Ripper part à la recherche de sa sœur disparue, traquant Sho Shinjo comme suspect potentiel. Les soupçons pèsent sur l’ensemble des combattants, chacun suivant une piste distincte menant vers Replicant et la conspiration entourant son vol.
Les affrontements se déroulent dans des arènes entièrement polygonales où les combattants font usage d’épées, de fouets, de griffes, d’armes à feu et autres outils de combat personnels. Les joueurs peuvent effectuer des esquives, des roulades, des ruées, des blocages, des saisies, poursuivre des adversaires au sol, exécuter des techniques spéciales et remplir une jauge d’Overdrive pour des attaques dévastatrices. Cette version Saturn combine les déplacements proches du Battle Arena Toshinden original avec les mécaniques de combos introduites dans Battle Arena Toshinden 2. Les modes scénario, versus et entraînement permettent de jouer en solo ou à deux, tandis que des combattants cachés portent le roster à quinze personnages. Le casting inédit inclut Ronron et Ripper, avec Replicant et Wolf en tant qu’adversaires à débloquer, bien que plusieurs personnages de Battle Arena Toshinden 2 soient absents.
Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack succède à l’adaptation Saturn Battle Arena Toshinden Remix (Tōshinden S), mais puise son socle technique dans Battle Arena Toshinden 2, remplaçant le scénario et une partie du casting par du contenu exclusif à la Saturn. Le titre est arrivé à une période où Virtua Fighter 2, Fighting Vipers et Tekken 2 élevaient considérablement les standards du jeu de combat polygonal, reléguant ses projectiles à longue distance, ses techniques d’armes spectaculaires et ses déplacements d’arène évasifs à un rang de mécaniques imprécises face à des rivaux bien plus rigoureux. L’accueil critique de l’époque fut largement négatif, pointant du doigt des animations saccadées, une présentation visuelle confuse, une physique inégale, des problèmes de caméra, un équilibrage superficiel et un progrès limité par rapport aux volets précédents. Si son scénario et ses personnages exclusifs offraient aux possesseurs de Saturn du contenu absent sur PlayStation, cela ne suffisait pas à compenser un système de combat paraissant déjà obsolète face aux conversions les plus robustes de Sega.
Fiche technique
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